鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言基本语法讲解
一、ArkTS 语言基本语法
1.简介
HarmonyOS 的 ArkTS 语言是一种基于 TypeScript 开发的语言,它专为 HarmonyOS 系统开发而设计。ArkTS 语言结合了 JavaScript 的灵活性和 TypeScript 的严谨性,使得开发者能够快速、高效地开发出高质量的 HarmonyOS 应用程序。
ArkTS 语言具有以下特点:
- 静态类型检查:开发者在编写代码时可以使用类型注解来进行类型检查,从而减少因类型错误而导致的 bug。
- 异步/同步编程:ArkTS 语言支持基于 Promise 和 async/await 的异步/同步编程方式,能够更好地处理异步操作。
- 内置模块:ArkTS 语言内置了许多常用的模块,如文件系统、网络请求、图形渲染等,使得开发者不必自己编写这些模块。
- 兼容性:ArkTS 语言使用 TypeScript 语法,可以与 JavaScript 代码无缝集成,并且可以编译成 JavaScript 代码来在其他平台上运行。
ArkTS 语言基础类库是 HarmonyOS 系统上为应用开发者提供的常用基础能力,主要包含能力如下图所示:
ArkTS 是 HarmonyOS 优选的主力应用开发语言。ArkTS 围绕应用开发在 TypeScript(简称 TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了 TS 的所有特性,是 TS 的超集。
ArkTS 和 HTML 的差别:
2.TypeScript 的基础语法
TypeScript 是一种由微软开发的 JavaScript 超集语言,它支持 JavaScript 的所有语法,但添加了一些新的特性和语法,使开发更加可靠和高效。TypeScript 最大的特点是引入了静态类型,开发者可以在编译时发现类型错误,提高代码的可维护性和可读性。
TypeScript 代码可以在编译时被转换成 JavaScript 代码,在浏览器和 Node.js 环境下都可以运行。虽然 TypeScript 相对于 JavaScript 来说更加复杂,但是它可以帮助开发者更好地组织和管理复杂的项目,特别是在团队协作中提高代码的质量和可维护性。
TypeScript 基础知识包括基本类型、变量声明、函数、类、接口、泛型等。另外,TypeScript 还支持模块化开发,可以使用 ES 模块规范或者 CommonJS 规范导入和导出模块。在实际项目开发中,TypeScript 还可以结合工具链如 Webpack、Babel 进行编译、打包等操作。
除了上面提到的变量声明、函数定义、类定义、接口定义和枚举类型外,TypeScript 还有一些基础语法需要掌握:
2.1 类型注解
TypeScript 的静态类型检查是通过类型注解实现的。在声明变量或函数时,可以使用冒号加上类型注解,指定变量或函数的类型。例如:
let name: string = "TypeScript"; function add(a: number, b: number): number { return a + b; }
2.2 接口
TypeScript 的接口是用来描述对象的形状的。可以定义对象需要包含哪些属性和方法,以及它们的类型。例如:
interface Person { name: string; age: number; sayHello(): void; } let tom: Person = { name: "Tom", age: 18, sayHello: function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`); } };
2.3 泛型
TypeScript 的泛型可以帮助我们编写更加灵活、可重用的代码。它允许在编写函数、类或接口时使用参数化类型,从而提高代码的通用性和可读性。
例如:
function identity<T>(arg: T): T { return arg; } let output = identity<string>("TypeScript"); console.log(output); // 输出 TypeScript
2.4 类的继承
TypeScript 的类可以继承其他类,从而实现代码的重用和扩展。通过关键字 extends 可以让一个类继承另一个类,并继承其属性和方法。例如:
class Animal { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } move(distance: number = 0) { console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("Woof! Woof!"); } } let dog = new Dog("Bobby"); dog.move(10); // 输出 "Bobby moved 10m." dog.bark(); // 输出 "Woof! Woof!"
2.5 类的访问修饰符
TypeScript 的类可以通过访问修饰符来控制类的属性和方法的访问权限。有三个访问修饰符可以使用:public、private 和 protected。默认情况下,都是 public。
- public:公共的,任何外部或内部都可以访问。
- private:私有的,只有类的内部可以访问,外部无法访问。
- protected:受保护的,只有类的内部和其子类可以访问,外部无法访问。
class Person { protected name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } protected sayHello() { console.log(`Hello, I'm ${this.name}.`); } } class Student extends Person { constructor(name: string) { super(name); } public sayHelloToTeacher(teacher: Person) { console.log(`Hello, ${teacher.name}, I'm ${this.name}.`); } } let tom = new Student("Tom"); let bob = new Person("Bob"); tom.sayHelloToTeacher(bob); // 输出 "Hello, Bob, I'm Tom." bob.sayHello(); // 报错:属性 'sayHello' 受保护,只能在类 'Person' 及其子类中访问。
以上只是举例一些 TS 的基础语法,TS 内容远不止这些,不懂的可以去学学 TS。
推荐大家看我之前的 TypeScript 教程学习:TypeScript 教程
3. ArkTS 的基本组成
- 装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component 和@State 都是装饰器,@Component 表示自定义组件,@Entry 表示该自定义组件为入口组件,@State 表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发 UI 刷新。
- UI 描述:以声明式的方式来描述 UI 的结构,例如 build()方法中的代码块。
- 自定义组件:可复用的 UI 单元,可组合其他组件,如上述被@Component 装饰的 struct Hello。
- 系统组件:ArkUI 框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。
- 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如 fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
- 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在 Button 后面的 onClick()。
系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于 ArkTS 的声明式开发范式。
除此之外,ArkTS 扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:
- @Builder/@BuilderParam:特殊的封装 UI 描述的方法,细粒度的封装和复用 UI 描述。
- @Extend/@Style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
- stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。
4.自定义组件
@Component struct HelloComponent { @State message: string = 'Hello, World!'; build() { // HelloComponent 自定义组件组合系统组件 Row 和 Text Row() { Text(this.message) .onClick(() => { // 状态变量 message 的改变驱动 UI 刷新,UI 从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!' this.message = 'Hello, ArkUI!'; }) } } } @Entry @Component struct ParentComponent { build() { Column() { Text('ArkUI message') HelloComponent({ message: 'Hello, World!' }); Divider() HelloComponent({ message: '你好!' }); } } }
- struct:自定义组件基于 struct 实现,struct + 自定义组件名 +
{…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于 struct 的实例化,可以省略 new。 - build()函数:
build()
函数用于定义自定义组件的声明式 UI 描述,自定义组件必须定义 build()函数。 - @Entry:
@Entry
装饰的自定义组件将作为 UI 页面的入口。在单个 UI 页面中,最多可以使用@Entry 装饰一个自定义组件。@Entry 可以接受一个可选的 LocalStorage 的参数。
4.1 build()函数规范
1、根节点唯一
@Entry @Component struct MyComponent { build() { // 根节点唯一且必要,必须为容器组件 Row() { ChildComponent() } } } @Component struct ChildComponent { build() { // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 Image('test.jpg') } }
2、不允许声明本地变量、打印、作用域
build() { // 反例:不允许声明本地变量 let a: number = 1; // 反例:不允许 console.info console.info('print debug log'); // 反例:不允许本地作用域 { ... } }
3、不允许调用没有用@Builder 装饰的方法,允许系统组件的参数是 TS 方法的返回值。
@Component struct ParentComponent { doSomeCalculations() { } calcTextValue(): string { return 'Hello World'; } @Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) } build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder 装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用 TS 方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } } }
4、不允许 switch 和表达式
build() { Column() { // 反例:不允许使用 switch 语法 switch (expression) { case 1: Text('...') break; case 2: Image('...') break; default: Text('...') break; } // 反例:不允许使用表达式 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') } }
5.页面和自定义组件生命周期
页面生命周期,即被@Entry 装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:
- onPageShow:页面每次显示时触发。
- onPageHide:页面每次隐藏时触发一次。
- onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。
组件生命周期,即一般用@Component 装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:
- aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其 build()函数之前执行。
- aboutToDisappear:在自定义组件即将析构销毁时执行。
// Index.ets import router from '@ohos.router'; @Entry @Component struct MyComponent { @State showChild: boolean = true; // 只有被@Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期 onPageShow() { console.info('Index onPageShow'); } // 只有被@Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期 onPageHide() { console.info('Index onPageHide'); } // 只有被@Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期 onBackPress() { console.info('Index onBackPress'); } // 组件生命周期 aboutToAppear() { console.info('MyComponent aboutToAppear'); } // 组件生命周期 aboutToDisappear() { console.info('MyComponent aboutToDisappear'); } build() { Column() { // this.showChild 为 true,创建 Child 子组件,执行 Child aboutToAppear if (this.showChild) { Child() } // this.showChild 为 false,删除 Child 子组件,执行 Child aboutToDisappear Button('create or delete Child').onClick(() => { this.showChild = false; }) // push 到 Page2 页面,执行 onPageHide Button('push to next page') .onClick(() => { router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' }); }) } } } @Component struct Child { @State title: string = 'Hello World'; // 组件生命周期 aboutToDisappear() { console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear') } // 组件生命周期 aboutToAppear() { console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear') } build() { Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => { this.title = 'Hello ArkUI'; }) } }
6.装饰函数
6.1 @Builder 装饰器
@Builder 主要是定义页面 UI
6.1.1 装饰指向
1、自定义组件内自定义构建函数
@Builder MyBuilderFunction(){ ... } #使用 this.MyBuilderFunction(){ ... }
2、MyGlobalBuilderFunction()
@Builder function MyGlobalBuilderFunction(){ ... } #使用 MyGlobalBuilderFunction()
6.1.2 参数传递
1、按引用传递参数
@Builder function ABuilder($$: { paramA1: string }) { Row() { Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `) } } @Entry @Component struct Parent { @State label: string = 'Hello'; build() { Column() { // 在 Parent 组件中调用 ABuilder 的时候,将 this.label 引用传递给 ABuilder ABuilder({ paramA1: this.label }) Button('Click me').onClick(() => { // 点击“Click me”后,UI 从“Hello”刷新为“ArkUI” this.label = 'ArkUI'; }) } } }
2、按值传递参数
@Builder function ABuilder(paramA1: string) { Row() { Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `) } } @Entry @Component struct Parent { label: string = 'Hello'; build() { Column() { ABuilder(this.label) } } }
6.2 @BuilderParam 装饰器
@BuilderParam
用来装饰指向@Builder
方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。
6.2.1 装饰指向
1、本地初始化@BuilderParam
@Builder function GlobalBuilder0() {} @Component struct Child { @Builder doNothingBuilder() {}; @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.doNothingBuilder; @BuilderParam aBuilder1: () => void = GlobalBuilder0; build(){} }
2、初始化子组件@BuilderParam
@Component struct Child { @BuilderParam aBuilder0: () => void; build() { Column() { this.aBuilder0() } } } @Entry @Component struct Parent { @Builder componentBuilder() { Text(`Parent builder `) } build() { Column() { Child({ aBuilder0: this.componentBuilder }) } } }
this 都是器其本身,不会存在传递。
6.2.2 使用场景
1、参数化传递
@Builder function GlobalBuilder1($$ : {label: string }) { Text($$.label) .width(400) .height(50) .backgroundColor(Color.Blue) } @Component struct Child { label: string = 'Child' // 无参数类,指向的 componentBuilder 也是无参数类型 @BuilderParam aBuilder0: () => void; // 有参数类型,指向的 GlobalBuilder1 也是有参数类型的方法 @BuilderParam aBuilder1: ($$ : { label : string}) => void; build() { Column() { this.aBuilder0() this.aBuilder1({label: 'global Builder label' } ) } } } @Entry @Component struct Parent { label: string = 'Parent' @Builder componentBuilder() { Text(`${this.label}`) } build() { Column() { this.componentBuilder() Child({ aBuilder0: this.componentBuilder, aBuilder1: GlobalBuilder1 }) } } }
2、尾随闭包
// xxx.ets @Component struct CustomContainer { @Prop header: string; @BuilderParam closer: () => void build() { Column() { Text(this.header) .fontSize(30) this.closer() } } } @Builder function specificParam(label1: string, label2: string) { Column() { Text(label1) .fontSize(30) Text(label2) .fontSize(30) } } @Entry @Component struct CustomContainerUser { @State text: string = 'header'; build() { Column() { // 创建 CustomContainer,在创建 CustomContainer 时,通过其后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包 // 作为传递给子组件 CustomContainer @BuilderParam closer: () => void 的参数 CustomContainer({ header: this.text }) { Column() { specificParam('testA', 'testB') }.backgroundColor(Color.Yellow) .onClick(() => { this.text = 'changeHeader'; }) } } } }
6.3 @Styles 装饰器
@Styles
装饰器主要是定义公共样式
6.3.1 装饰指向
1、全局
// 全局 @Styles function functionName() { ... } // 在组件内 @Component struct FancyUse { @Styles fancy() { .height(100) } }
2、组件内
@Component struct FancyUse { @State heightValue: number = 100 @Styles fancy() { .height(this.heightValue) .backgroundColor(Color.Yellow) .onClick(() => { this.heightValue = 200 }) } }
6.3.2 使用场景
// 定义在全局的@Styles 封装的样式 @Styles function globalFancy () { .width(150) .height(100) .backgroundColor(Color.Pink) } @Entry @Component struct FancyUse { @State heightValue: number = 100 // 定义在组件内的@Styles 封装的样式 @Styles fancy() { .width(200) .height(this.heightValue) .backgroundColor(Color.Yellow) .onClick(() => { this.heightValue = 200 }) } build() { Column({ space: 10 }) { // 使用全局的@Styles 封装的样式 Text('FancyA') .globalFancy () .fontSize(30) // 使用组件内的@Styles 封装的样式 Text('FancyB') .fancy() .fontSize(30) } } }
6.4 @Extend 装饰器
@Extend 用于扩展原生组件样式,作用和@Styles 差不多。
6.4.1 装饰指向
@Extend 仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义
1、@Extend 支持封装指定的组件的私有属性和私有事件
// @Extend(Text)可以支持 Text 的私有属性 fontColor @Extend(Text) function fancy () { .fontColor(Color.Red) } // superFancyText 可以调用预定义的 fancy @Extend(Text) function superFancyText(size:number) { .fontSize(size) .fancy() }
2、@Extend 装饰的方法支持参数
// xxx.ets @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(fontSize) } @Entry @Component struct FancyUse { build() { Row({ space: 10 }) { Text('Fancy') .fancy(16) Text('Fancy') .fancy(24) } } }
3、@Extend 装饰的方法的参数可以为 function
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) { .backgroundColor(Color.Blue) .onClick(onClick) } @Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World'; onClickHandler() { this.label = 'Hello ArkUI'; } build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this)) } } }
4、@Extend 的参数可以为状态变量
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(fontSize) } @Entry @Component struct FancyUse { @State fontSizeValue: number = 20 build() { Row({ space: 10 }) { Text('Fancy') .fancy(this.fontSizeValue) .onClick(() => { this.fontSizeValue = 30 }) } } }
6.4.2 使用场景
@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) { .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(weightValue) .backgroundColor(color) } @Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World' build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .fancyText(100, Color.Blue) Text(`${this.label}`) .fancyText(200, Color.Pink) Text(`${this.label}`) .fancyText(300, Color.Orange) }.margin('20%') } }
7.多态样式
stateStyles 是属性方法,可以根据 UI 内部状态来设置样式,类似于 css 伪类,但语法不同。ArkUI 提供以下四种状态:
- focused:获焦态
- normal:正常态
- pressed:按压态
- disabled:不可用态
7.1 基本使用
@Entry @Component struct CompWithInlineStateStyles { @State focusedColor: Color = Color.Red; normalColor: Color = Color.Green build() { Column() { Button('clickMe').height(100).width(100) .stateStyles({ normal: { .backgroundColor(this.normalColor) }, focused: { .backgroundColor(this.focusedColor) } }) .onClick(() => { this.focusedColor = Color.Pink }) .margin('30%') } } }
7.2 @Styles 和 stateStyles 联合使用
@Entry @Component struct MyComponent { @Styles normalStyle() { .backgroundColor(Color.Gray) } @Styles pressedStyle() { .backgroundColor(Color.Red) } build() { Column() { Text('Text1') .fontSize(50) .fontColor(Color.White) .stateStyles({ normal: this.normalStyle, pressed: this.pressedStyle, }) } } }
7.3 stateStyles 里使用常规变量和状态变量
@Entry @Component struct CompWithInlineStateStyles { @State focusedColor: Color = Color.Red; normalColor: Color = Color.Green build() { Button('clickMe').height(100).width(100) .stateStyles({ normal: { .backgroundColor(this.normalColor) }, focused: { .backgroundColor(this.focusedColor) } }) .onClick(() => { this.focusedColor = Color.Pink }) .margin('30%') } }
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