最全ES6-ES12新特性总结,再也不怕面试官问了
- ES6
- 1. 新的声明方式:let
- 2. 新的声明方式:const
- 3. ==解构赋值(常用)==
- 4. 数组的各种遍历方式
- ES6 中数组遍历方法
- 5. 数组的扩展
- 6. 函数的参数
- 7. 拓展运算符 与 rest 参数
- 8. 箭头函数
- 9. 对象的扩展
- 10. 深拷贝与浅拷贝
- 11. 面向过程与面向对象
- 12. ES5 中的类与继承
- 13. ES6 中的类与继承
- 14. 新的原始数据类型 Symbol
- 15. 新的数据结构 Set
- 16. 新的数据类型 Map
- 17. 字符串的扩展
- 18. 正则表达式的拓展
- 19. 数值的拓展
- 20. 代理 proxy
- 21. 反射 Reflect
- 22. 异步操作
- 23. Promise
- 24. Generator
- ES7
- ES8
- ES9
- ES10
- ES11
- 1. 全局模式捕获 matchAll()
- 2. 动态导入 Dynamic import()
- 3. 新的原始数据类型 BigInt
- 4. Promise 扩展 allSettled()
- 5. 全局对象 globalThis
- 6. 可选链 Optional chaining
- 7. 空值合并运算符 Nullish coalescing Operator
- ES12
- String.prototype.replaceAll()
- Promise.any
- WeakRefs
- Logical Assignment Operators
- Numeric Separators —— 数字分隔符
- 结语
接下来为大家分享最新整理的最全 ES6-ES12 新特性总结,再也不怕面试官问了。内容有点多,建议先马后看。
ES6
1. 新的声明方式:let
变量
- 不属于顶层对象 window
- 不允许重复声明
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 块级作用域
1.1 不属于顶层对象 window
//声明的是变量,具有作用域 var a = 5 console.log(windeow.a) //可以输出 //没有 var,是一个对象 b = 6 console.log(windeow.b) //可以输出
let
的出现是为了弥补var
将变量挂在window
上的缺陷
static 文件夹下的文件是原封不动地上传到浏览器
而 src 文件夹下的文件会经过 webpack 打包,会规避一些问题
1.2 不允许重复声明
var
可以多次重复声明(最后一次声明会覆盖前面的声明),而let
不能(会报错)
可以避免重复命名
1.3 不存在变量提升
console.log(a) var a = 5 //相当于 var a console.log(a) a = 5
而 let 不存在变量提升
1.4 暂时性死区
var a = 5 if(true){ a = 6 let a } //会报错,a 没有进行声明,在 if{}里是一个暂时性死区
1.5 块级作用域
for(var i=0;i<3;i++){ console.log(i) //输出 0 1 2 } console.log(i) //只会输出 3,因为 var 不存在块级作用域,i=3 时不满足条件则结束循环,跳出循环之后被外部的 console.log 输出 //将 var 改成 let,则外部的 console 报错
块级作用域使得代码更加安全
- 允许在块级作用域内声明函数
- 函数声明类似于
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部 - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部
参考:这篇文章
2. 新的声明方式:const
常量,不能被重新赋值
const a a = 5 //报错,应 const a = 5
对于引用类型,const
不能改变其引用地址,但是可以改变堆内存中的值
const obj = { name:'yl', age:11 } //这里添加一行 Object.freeze(obj),后面的就无法改变(但只能冻结第一层,如果多层嵌套需要 obj.name) obj.sex = 'G' //obj 中会添加这一值(堆内存可以改变,栈不能改变)
- 不属于顶层对象 window
- 不允许重复声明
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 块级作用域
var | let | const |
---|---|---|
函数级作用域 | 块级作用域 | 块级作用域 |
变量提升 | 不存在变量提升 | 不存在变量提升 |
值可更改 | 值可更改 | 值不可更改 |
let VS const
默认情况下优先使用 const,如果需要被改变再考虑 let
let
变量 const
常量。
3. ==解构赋值(常用)==
- 按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
- 数组解构
- 对象解构
- 字符串解构
- 应用
默认参数的使用(当没有传这个值的时候,默认赋该值)
等号左右两边的结构一样即可
const [a,b,c,d = 5] = [1,2,[3,4]] //输出[1,2,[3,4],5] const [a,b,c,d = 5] = [1,2,[3,4],6] //输出[1,2,[3,4],6] //即如果右边有值则为右边的值,否则输出左边赋的默认值;如果右边没有值,左边也没有默认值,则 underfined
- 数组通过索引进行配对(按顺序解构)
- 对象通过键名进行配对(变量必须和属性同名)
- 解构也适用于嵌套结构的对象(要使用一样的结构)
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined //不同名,取不到
嵌套赋值:
let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true]
- 字符串的解构和数组相似
function foo([a,b,c]) { console.log(a,b,c) } let arr = [1,2,3] foo(arr)
对于 json:
let json = '{"a":"hello","b":"world"}' let {a,b} = JSON.parse(json) //将 json 格式输出成对象,再进行解构赋值
使用了别名之后,真正被赋值的是后者:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
注意:
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1}); //将解构赋值语句放在一个原括号里
- 数值和布尔值的解构赋值:
会先转换为对象解构赋值的规则:
只要等号右边的值不是对象或数组,就先转换为对象
undefined 和 null 无法转为对象,故无法进行解构赋值
- 函数的参数也可以使用解构赋值
用途:- 交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
- 从函数返回多个值
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
- 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
- 提取 JSON 数据
- 函数参数的默认值
- 遍历 Map 结构
- 输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
- 交换变量的值
4. 数组的各种遍历方式
ES5 中的数组遍历方式
for
循环forEach()
:没有返回值,只是针对每个元素调用 funcmap()
:返回新的 Array,每个元素为调用 func 的结果filter()
:返回符合 func 条件的元素数组some()
:返回布尔,判断是否有元素符合 func 条件every()
:返回布尔,判断每个元素是否符合 func 条件reduce()
:接收一个函数作为累加器- for in ???
arr = [1,2,3] //for for(let i = 0; i<arr.length;i++) { //.... } //forEach(不支持 break continue) arr.forEach(function(elem,index,array){ //..... }) //map let result = arr.map(function(value){ value += 1 return value }) console.log(arr,result) //map 循环之后会生成新的数组,不会去更改之前的 arr //filter(过滤) let result = arr.filter(function(value){ return value == 2 }) console.log(arr,result) //会生成一个新的数组,这个新的数组只会保存满足条件的值 //some let result = arr.some(function(value){ return value == 4 }) console.log(arr,result) //返回的是一个布尔值,因为 arr 中没有 4,所以返回 false(只要找到一个满足条件的值就会返回 true) //every let result = arr.every(function(value){ return value == 2 }) console.log(arr,result) //所有元素都满足条件时才会返回 true //reduce //0 初始值 prev 上一个处理的元素 cur 当前处理的元素 index 当前处理元素的索引 array 原数组 let sum = arr.reduce(function(prev,cur,index,array){ return prev + cur },0) //得到的就是求和的结果 //reduce 可以实现求 max min 去重等 //去重 let res = arr.reduce(function(prev,cur){ prev.indexOf(cur) == -1 && prev.push(cur) return prev },[]) //for in xx //这种方法遍历数组会将 arr 上的所有东西遍历出来(包括原型上的方法) for(let index in arr){ //.... }
ES6 中数组遍历方法
find()
:返回第一个通过测试的元素findIndex()
:返回的值为该通过第一个元素的索引for of
values()
keys()
entries()
arr = [1,2,3,2,4] //find let res = arr.find(function(value){ return value == 2 }) console.log(arr,res) //res 返回的 2 为 arr 的第一个 2 //findIndex let res = arr.findIndex(function(value){ return value == 2 }) console.log(arr,res) //res 返回的是为 arr 的第一个 2 的索引 //for of for(let item of arr){ console.log(item) } //for(let item of arr.values()){} 和上面的效果一样 //arr.values() 为内容 //arr.keys() 为索引 //arr.entries() 为两者都输出 for(let [index,item] of arr.entries()){ console.log(index,item) }
相关文章推荐:JavaScript 中有哪些循环遍历方法,你知道吗?
5. 数组的扩展
- 类数组/伪数组有长度,但不能使用数组的方法
Array.from()
Array.of()
copyWithin()
fill()
includes()
es5 中,可以通过slice
方法将伪数组转换成数组
let arr = Array.prototype.slice.call(divs3) arr.push(123) //此时已经转换成了真正的数组,使用数组方法不会报错
es6 中:
//Array.from() 将其转换为数组 Array.from(arrayLike) //Array.of() let arr = Array.of(1,2) let arr = Array.of(3) //let arr = new Array(3) 这个返回的是 3 个空白,并不是数组[3]。这种方法会随着传入的参数个数不同而得到不同的数组 //copyWithin()替换元素 let arr = [1,2,3,4,5] console.log(arr.copyWithin(1,3)) //从第一个位置开始读取,再读取下标为 3 的数组,(因为没有第三个参数,所有默认到结尾),于是就用 4,5 来替换 2,3 //fill()填充 //1. let arr = new Array(3).fill(7) //数组长度为 3,用 7 进行填充,于是得到[7,7,7] //2. let arr = [1,2,3,4,5] arr.fill('yl',1,3) //从下标为 1 开始替换,直到下标为 3(不包括) 得到[1,'yl','yl',4,5] arr.fill(0) //全部被替换成 0 //includes()是否包含
NAN == NAN 不相等。
6. 函数的参数
- 参数的默认值
- 与解构赋值结合
- length 属性
- 作用域
- 函数的 name 属性
6.1 参数的默认值
//es5 function foo(x,y){ y = y || 'world' //判断参数是否存在,但存在问题 console.log(x,y) } foo('hello',0) //如果不传 y 值,则打印'world';而 0 由于是 false,所以打印出来的是 world //es6 function foo(x, y = 'world'){ console.log(x,y) } foo('hello',0) //此时打印出来的是 hello,0 //函数内部的参数已经默认声明过了,使用 const 或 let 再次声明会报错 //函数内部的参数不能重名 eg.foo(x,x,y)报错 function foo(x = 5){ //这里不能再声明 x } foo() //参数的默认值放最后面 function foo(x,z,y=5){}
6.2 与解构赋值结合
function foo({x,y = 5}){ console.log(x,y) } foo({}) //打印出 underfined 5(x 没有赋值),这里符合解构赋值 //foo() 报错,结构要一样才可以
与默认值一同使用:
function ajax(url,{ body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}){ //如果不传入第二个参数,则默认值为空值 console.log(method) } ajax('https://mybj123.com',{ method: 'POST' }) //POST
6.3 length 属性
返回没有指定默认值的个数
6.4 作用域
let x = 1 function foo(x,y=x){ //()中形成了一个作用域,故 y 取到的值为这个作用域里面的 x 值 console.log(y) //2 } foo(2)
let x = 1 function foo(y=x){ let x = 2 console.log(y) //1 } foo() //没有传入参数,此时 y 会沿着作用域链**往外**找,找到全局变量中有一个 x 的值,然后赋值得到 //如果没有声明全局变量,则返回的是 underfined
6.5 函数的 name 属性
(new Function).name //输出 anonymous
7. 拓展运算符 与 rest 参数
...
- 扩展运算符:把数组或者类数组展开成用逗号隔开的值
- rest 参数:把逗号隔开的值组合成一个数组
互逆操作
如果…放在等号左边或是形参上,则 rest 参数
如果…放在等号右边或是实参上,则扩展运算符
function foo(a,b,c){ console.log(a,b,c) } let arr = [1,2,3] foo(...arr) // 如果使用 foo(arr)需要使用解构赋值,而使用拓展运算符则会将 arr 变成 1,2,3
// 合并数组 let arr1 = [1,2,3] let arr2 = [4,5,6] // es5 Array.prototype.push.apply(arr2,arr2) //在原型上进行 push apply // es6 arr1.push(...arr2) //...可以打散 arr2,再通过 push 加上去
// 打散字符串 let str = 'hello' var arr = [...str] //得到["h","e","l","l","o"]
作用域:
//es5 function foo(x,y,z) { let sum = 0 Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){ //arguments 返回的是伪数组 sum += item }) return sum } console.log(foo(1,2)) //3 console.log(foo(1,2,3)) //6 //使用 es6 中 Array.from 转换数组 //Array.from(arguments).forEach(function(item){}) //使用 reset 参数(对于不确定参数) 参数要放在最后 function foo(...args) { console.log(args) let sum = 0 args.forEach(function(item){ sum += item }) return sum } //reset 提取剩余的参数 function foo(x,...args) { console.log(x) //1 console.log(args) //[2,3,4,5] } foo(1,2,3,4,5) //同样适用于解构赋值中 let [x,...y] = [1,2,3] console.log(x) //1 console.log(y) //[2,3]
8. 箭头函数
- this 指向定义时所在的对象,而不是调用时所在的对象箭头函数里没有 this,会往外一层去找 this
- 不可以当作构造函数
- 不可以使用 arguments 对象
// 箭头函数的写法:箭头左边是参数,右边是方法体 let sum = (x,y) => { return x + y } // 可以简写成 let sum = (x,y) => x + y (方法体只有一行代码)
//es5 中构造函数 function People(name,age){ console.log(this) this.name = name this.age = age } let p1 = new People('yl',11)
let foo = (..args) => { //console.log(arguments) 浏览器会报错 //可以使用 reset 参数进行输出 console.log(args) } foo(1,2,3)
9. 对象的扩展
- 属性简洁表示法
- 属性名表达式
Object.is()
即===
- 拓展运算符 与
Object.assign()
in
- 对象的遍历方式
9.1 属性简洁表示法 属性名表达式
let name = 'yl' let age = 11 let s = 'school' let obj = { name, age, [s]:'gdut' // 如果想要使用变量,则加上[] study(){ // es6 为对象提供了一种简写的方式,如果使用箭头函数会报错,this 指代的是 window console.log(this.name + 'studying') } }
9.2 Object.is()
obj1 == obj2 //false
obj 存储的是一个引用地址,每一个 obj 都会进行一次new Object()
,在堆内存中进行存储,所以哪怕两个对象内容一模一样,在堆内存中的位置也是不一样的,故返回 false。
同样 Object.is(obj1 == obj2) //false
let obj1 = obj2 Object.is(obj1 == obj2) //true
9.3 拓展运算符 与 Object.assign()
let x = { a: 3 b: 4 } let y = {..x} console.log(y) //{a:3,b:4} //Object.assign() let x = { a: 3, //后面的值会覆盖前面的,所以 a:3 b: 4 } let y = { c:5, a:6 } Object.assign(y,x) console.log(y) //{a:3,b:4,c:5}
9.4 in
判断对象中是否存在
如果是数组:
console.log(3 in arr) //下标为 3 是否存在
9.5 对象的遍历方式
//1 for (let key in obj){ console.log(key,obj[key]) } //2 Object.keys(obj).forEach(key => { console.log(key,obj[key]) }) //3 Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(key =>{ console.log(key,obj[key]) }) //4 Reflect.ownKeys(obj).forEach(key => { console.log(key,obj[key]) })
10. 深拷贝与浅拷贝
相关文章推荐:理解 js 的深拷贝和浅拷贝原理和实现的方法
10.1 浅拷贝
let Foo = { a: 3, b: 4 } let newFoo = Foo newFoo.a = 5
//使用 object.assign() let Foo = { a: 3, b: 4 } // let newFoo = Foo Object.assign(newFoo, Foo) newFoo.a = 5
改变内容,都会改变(因为改变的是引用地址)
10.2 深拷贝
- JSON 方式
JSON.parse()
将 JSON 字符串转换成 JavaScript 对象JSON.stringify()
将 JavaScript 对象转换成 JSON 字符串let Foo = { a: { c:1 }, b: 4 } let str = JSON.stringify(Foo) let newFoo = JSON.parse(str) newFoo.a.c = 5
- 递归
let checkType = data => { return Object.prototype.toString.call(data).slice(8, -1) } let deepClone = target => { let targetType = checkType(target) let result // 初始化操作 if (targetType === 'Object') { result = {} } else if (targetType === 'Array') { result = [] } else { // 都不是的话证明是基本数据类型,基本数据 // 类型只会有一个值,所以直接返回这个值就可以了 return target } // target 不是基本类型,进入遍历 for (let i in target) { let value = target[i] let valueType = checkType(value) if (valueType === 'Object' || valueType === 'Array') { result[i] = deepClone(value) // 递归 } else { // 是基本类型直接赋值 result[i] = value } } return result }
11. 面向过程与面向对象
面向过程:强调实现需求的步骤
面向对象:对象的属性、方法
JavaScript 是一种基于对象的语言
类是对象的模板,定义了同一组对象共有的属性和方法。
12. ES5 中的类与继承
组合式继承:
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.showName = function () { console.log('名字为' + this.name); } //子类 function Dog(name,color) { Animal.call(this,name); //继承父类的属性,**但不继承父类的方法** this.color = color; } Dog.prototype = new Animal(); //组合继承,既能继承属性又能继承方法 Dog.prototype.constuctor = Dog; lett d = new Dog('wangcai','white'); console.log(d1);
13. ES6 中的类与继承
13.1 class 是语法糖
class People { constructor(name,age) { this.name = name; this.age = age; } showName(){ console.log(this.name); } } let p1 = new People('yl',11); console.log(p1);
10.2 继承 extends
class Coder extends People { constructor(name,age,company){ super(name,age); this.company = company; } showCompany(){ console.log(this.company); } }
10.3 Setters&Getters
class Animal { constructor(type, age) { this.type = type; this._age = age; } get age() { //只读 return this._age; } set age(val) { //可写 this._age = val; } }
使用这种方式可以在里面写语句
eg.
set age(val) { if (val > 0 && val < 10) { #age = val } }
13.4 静态方法
使用static
来标记:
class Animal { constructor(type) { this.type = type } walk() { console.log( `I am walking` ) } static eat() { console.log( `I am eating` ) } }
- 类中的构造器不是必须写的,要写实例进行一些初始化的操作,如添加指定属性时才写
- 如果 A 类继承了 B 类,且 A 类中写了构造器,那么 A 类构造器中的 super 是必须要调用的
- 类中所定义的方法,都是放在了类的原型对象上,供实例去使用
1、
//传统方法 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); //class 方法 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { //方法必须使用该语法,方法名(){} return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
2. Object.assign()
一次向类添加多个方法
class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} });
3. 类必须使用new
调用
es5 里,实例的属性是函数原型的属性
在 es6 中,static 声明静态属性,属性属于类不属于实例
function Phone(){ } Phone.name = '手机'; //name 属性属于函数对象的,不属于实例对象,称为静态属性 Phone.prototype.size = '5.5inch'; //原型 let nokia = new Phone(); //实例化 console.log(nokia.name); //报错 console.log(nokia.size); //输出 5.5inch
//构造方法 constructor(brand, price){ this.brand = brand; this.price = price; } //父类的成员属性 call(){ console.log("我可以打电话!!"); } } class SmartPhone extends Phone { //用 extends 来继承 //构造方法 constructor(brand, price, color, size){ super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price) 关键字 super this.color = color; this.size = size; } photo(){ console.log("拍照"); } playGame(){ console.log("玩游戏"); } //call(){ // console.log('我可以进行视频通话'); //子类对父类方法的重写 } } const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
5. 取值 get 存值 set
14. 新的原始数据类型 Symbol
let s = new Symbol() 错误,不能使用 new
Symbol 不是对象,不能添加属性(是一种类似于字符串的数据类型)
14.1 独一无二
这个可以保证相同 key 值的也保存下来(比如重名学生):
let s1 = Symbol(); console.log(s1); //Symbol() let s2 = Symbol(); console.log(s1 === s2); //false
14.2 自动调用 toString()函数
const obj = { name: 'yl', toString(){ return this.name } } let s = Symbol(obj); console.log(s); //Symbol(yl)
14.3 Symbol.for()
在全局中注册的
不会每次调用都返回一个新的 Symbol
类型的值,而是先检查给定的key
是否已经存在,不存在才新建。
let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); console.log(s1 === s2);//true
14.4 Symbol.keyFor()
返回一个已经登记的Symbol
类型值的key
:
const s1 = Symbol('foo') console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined const s2 = Symbol.for('foo') console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo
14.5 属性遍历
const sym = Symbol('imooc') class User { constructor(name) { this.name = name this[sym] = 'imooc.com' } getName() { return this.name + this[sym] } } const user = new User('xiecheng') console.log(user.getName()) for (let key in user) { //不能遍历 symbol 类型的值 console.log(key) } for (let key of Object.keys(user)) { //不能遍历 symbol 类型的值 console.log(key) } for (let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)) { //只能遍历 symbol 类型的值 console.log(key) } for (let key of Reflect.ownKeys(user)) { //全都能遍历 console.log(key) }
可以很好地保护symbol
值
14.6 消除魔术字符串
function getArea(shape) { let area = 0 switch (shape) { case 'Triangle'://魔术字符串 area = 1 break case 'Circle': area = 2 break } return area } console.log(getArea('Triangle'))
const shapeType = { triangle: Symbol(),//使用 symbol 赋一个独一无二的值 circle: Symbol() } function getArea(shape) { let area = 0 switch (shape) { case shapeType.triangle: area = 1 break case shapeType.circle: area = 2 break } return area } console.log(getArea(shapeType.triangle))
15. 新的数据结构 Set
数据结构 Set 类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
15.1 基本语法
生成 Set 实例:
let s = new Set() let s = new Set([1, 2, 3, 4])
添加数据:
s.add('hello') s.add('goodbye') 或者: s.add('hello').add('goodbye') //写在一起
添加重复的数据是无效的
删除数据:
s.delete('hello') // 删除指定数据 s.clear() // 删除全部数据
统计数据:
// 判断是否包含数据项,返回 true 或 false s.has('hello') // true // 计算数据项总数 s.size // 2
数组去重:
let arr = [1, 2, 3, 4, 2, 3] let s = new Set(arr)
合并去重:
let arr1 = [1, 2, 3, 4] let arr2 = [2, 3, 4, 5, 6] let s = new Set([...arr1, ...arr2]) console.log(s) console.log([...s]) console.log(Array.from(s))
交集:
let s1 = new Set(arr1) let s2 = new Set(arr2) let result = new Set(arr1.filter(item => s2.has(item))) console.log(Array.from(result))
差集:
let arr3 = new Set(arr1.filter(item => !s2.has(item))) let arr4 = new Set(arr2.filter(item => !s1.has(item))) console.log(arr3) console.log(arr4) console.log([...arr3, ...arr4])
15.2 遍历方式
console.log(s.keys()) // SetIterator {"hello", "goodbye"} console.log(s.values()) // SetIterator {"hello", "goodbye"} console.log(s.entries()) // SetIterator {"hello" => "hello", "goodbye" => "goodbye"} s.forEach(item => { console.log(item) // hello // goodbye }) for (let item of s) { console.log(item) } for (let item of s.keys()) { console.log(item) } for (let item of s.values()) { console.log(item) } for (let item of s.entries()) { console.log(item[0], item[1]) //key 值和 value 值都是一样的 }
15.3 WeakSet
区别:
- 成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
- 没有 size 属性,不能遍历。
- 弱引用
所谓垃圾回收机制:
如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在
const ws = new WeakSet() ws.add(1) // TypeError: Invalid value used in weak set ws.add(Symbol()) // TypeError: invalid value used in weak set let ws = new WeakSet() const obj1 = { name: 'imooc' } const obj2 = { age: 5 } console.log(ws) console.log(ws.has(obj2))
16. 新的数据类型 Map
类似于对象,键值对的集合
“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,
Map
结构提供了“值—值”的对应
是一种更完善的 Hash 结构实现
如果你需要“键值对”的数据结构,Map
比 Object
更合适。
16.1 基本语法
实例化:
let map = new Map(); let map = new Map([ ['name','yl'], ['age',5] ]) console.log(map); //Map(2) {"name" => 'yl',"age" => 5}
添加数据:
let obj = { name: 'yl' } map.set(obj,'66');
删除数据:
map.delete(keyObj); // 删除指定的数据 map.clear(); // 删除所有数据
统计数据:
console.log(map.size) //2 console.log(map.has(keyObj)) //判断是否有 key-value
查询数据:
console.log(map.get(keyObj)) // 和键'keyObj'关联的值
16.2 遍历方式
map.forEach((value, key) => console.log(value, key)) //value, key for (let [key, value] of map) { //key, value console.log(key, value) } for (let key of map.keys()) { console.log(key) } for (let value of map.values()) { console.log(value) } for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value) }
Map VS Object:
- 键的类型
Object
的键: 字符串或者Symbols
Map
的键: 任意值 - 键的顺序
Object
的键:无序Map
的键值:有序
进行遍历时,
Map
对象是按插入的顺序返回键值。 - 键值对的统计Object 的个数:只能手算
Map
的个数:用size
- 键值对的遍历
Object
:先获取键数组,再进行迭代Map
:可直接进行迭代 - 性能在涉及频繁增删键值对的场景下,
Map
会有些性能优势
16.3 WeekMap
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员 const wm1 = new WeakMap() const key = { foo: 1 } wm1.set(key, 2) wm1.get(key) // 2 // WeakMap 也可以接受一个数组 // 作为构造函数的参数 const k1 = [1, 2, 3] const k2 = [4, 5, 6] const wm2 = new WeakMap([ [k1, 'foo'], [k2, 'bar'] ]) wm2.get(k2) // "bar"
区别:
- WeakMap 只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名
- 不计入垃圾回收机制
17. 字符串的扩展
17.1 Unicode 表示法(少用)
Unicode 有啥用:
保证简便高效和保持与已有编码标准兼容之间的平衡。
在内部使用 Unicode 的应用程序,能够同时存储和处理世界上所有的字符,这消除了传统的国际化方法所面临的一些困难。
es5 中
"\u0061" // "a"
只限于码点在\u0000~\uFFFF 之间的字符
超出须用两个双字节的形式表示
"\uD842\uDFB7" // ""
es6 中
将码点放入大括号:
"\u{20BB7}" // ""
'\z' === 'z' // true '\172' === 'z' // true '\x7A' === 'z' // true '\u007A' === 'z' // true '\u{7A}' === 'z' // true
17.2 遍历器接口
for (let item of 'imooc') { console.log(item) }
17.3 ==模板字符串==
- 多行字符串使用后,不需要使用/n 换行
- 插入表达式
var a = 5; var b = 10; console.log(`Fifteen is ${a + b} and not ${2 * a + b}.`);
如果模板字符串中的变量没有声明,会报错:
// 变量 place 没有声明 let msg = `Hello, ${place}`; // 报错
- 嵌套模板
- 标签模板
==tag 函数(?)==
17.4 扩展方法
String.fromCodePoint()
从 Unicode 码点返回对应字符(可以识别大于 0xFFFF 的字符)
弥补了 String.fromCharCode()方法的不足
String.includes()
是否包含该字符串(es5 中使用 indexOf)const str = 'mybj' console.log(str.includes('my')) //true
String.startsWith()
判断是否在头部const str = 'mybj' console.log(str.endsWith('myb')) //true
String.endsWith()
判断是否在尾部
上述三个方法都有第二个参数 n
includes
和startsWith
从第n
个位置直到字符串结束endsWith
是对前n
个字符String.repeat(n)
将原字符串重复n
次后返回一个字符串如果是小数,会被取整如果是负数或者infinity
,报错NaN
等同 0const str = 'yl' const newStr = str.repeat(10) console.log(newStr) //ylylylylylylylylylyl
String.raw()
在斜杆前面再加一个斜杆String.raw`Hi\n${2+3}!` //"Hi\\n5!"
// 等同于`foo${1 + 2}bar` "foo3bar" String.raw({ raw: ['foo', 'bar'] }, 1 + 2)
String.codePointAt()
返回码点的十进制值.String.normalize()
String.trimStart()
【trimLeft()】 消除头部的空格,尾部会被保留String.trimEnd()
【trimRight()】消除尾部的空格,头部会被保留String.matchAll()
返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配String.replaceAll(searchValue, replacement)
替换掉所有匹配值searchValue
不能是不带 g 修饰符的正则表达式,会报错replacement
为替换的文本,也可以是函数,或是以下特殊字符串:$&
:匹配的子字符串。$
`:匹配结果前面的文本。$'
:匹配结果后面的文本。$n
:匹配成功的第n
组内容,n
是从 1 开始的自然数。这个参数生效的前提是,第一个参数必须是正则表达式。$$
:指代美元符号$
// $& 表示匹配的字符串,即`b`本身 // 所以返回结果与原字符串一致 'abbc'.replaceAll('b', '$&') // 'abbc' // $` 表示匹配结果之前的字符串 // 对于第一个`b`,$` 指代`a` // 对于第二个`b`,$` 指代`ab` 'abbc'.replaceAll('b', '$`') // 'aaabc' // $' 表示匹配结果之后的字符串 // 对于第一个`b`,$' 指代`bc` // 对于第二个`b`,$' 指代`c` 'abbc'.replaceAll('b', `$'`) // 'abccc' // $1 表示正则表达式的第一个组匹配,指代`ab` // $2 表示正则表达式的第二个组匹配,指代`bc` 'abbc'.replaceAll(/(ab)(bc)/g, '$2$1') // 'bcab' // $$ 指代 $ 'abc'.replaceAll('b', '$$') // 'a$c'
在 es5 中使用replace()
如果想要匹配所有,需要使用正则表达式
18. 正则表达式的拓展
作用:检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本
eg. 验证表单(匹配)、过滤页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)
18.1 RegExp 构造函数
- 利用 RegExp 对象来创建
- 利用字面量创建
var regex = new RegExp('xyz', 'i'); // 等价于 var regex = /xyz/i; //ES5 不允许此时使用第二个参数添加修饰符
var regex = new RegExp(/xyz/i); // 等价于 var regex = /xyz/i;
测试正则表达式 test() 返回布尔值 regexObj.test(str)
检测是否符合正则表达式要求的规范
正则表达式里面不需要使用引号
18.2 y 修饰符
“粘连”修饰符。
后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。
与 g 修饰符类似,全局匹配。
不同:
- g 修饰符只要剩余位置中存在匹配就可
- y 修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始
var s = 'aaa_aa_a'; var r1 = /a+/g; var r2 = /a+/y; r1.exec(s) // ["aaa"] r2.exec(s) // ["aaa"] r1.exec(s) // ["aa"] r2.exec(s) // null //y 修饰符号隐含了头部匹配的标志^
检测 y 标志 => sticky
var pattern = /hello\d/y; console.log(patten.sticky);
- lastIndex 指定从 xx 位置开始匹配
18.3 u 修饰符
Unicode 模式
- 处理大于
\uFFFF
的 Unicode 字符 - 点字符 除了换行符以外的任意单个字符
var s = ''; /^.$/.test(s) // false /^.$/u.test(s) // true,需要添加 u 字符
- i 修饰符
/[a-z]/i.test('\u212A') // false /[a-z]/iu.test('\u212A') // true
- unicode 是否设置了 u 修饰符
- 处理不兼容 es6:
function hasRegExpU() { try { var pattern = new RegExp(".", "u"); return true; } catch (ex) { return false; } }
18.4 flags 属性
- source 获取正则表达式的文本
- flags 返回正则表达式中是由标志组成的字符串形式
var re = /ab/g; console.log(re.source); // "ab" console.log(re.flags); // "g"
18.5 后行断言
- 先行断言:
x
只有在y
前面才匹配,必须写成/x(?=y)/
- 先行否定断言:
x
只有不在y
前面才匹配,必须写成/x(?!y)/
- 后行断言:
x
只有在y
后面才匹配,必须写成/(?<=y)x/
- 后行否定断言:
x
只有不在y
后面才匹配,必须写成/(?<!y)x/
18.6 具名组匹配
用圆括号分组:
const RE_DATE = /(\d{4})-(\d{2})-(\d{2})/; const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31'); const year = matchObj[1]; // 1999 const month = matchObj[2]; // 12 const day = matchObj[3]; // 31
ES2018 引入了具名组匹配
/(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/
18.7 引用
如果要在正则表达式内部引用某个“具名组匹配”,可以使用\k<组名>
的写法
18.8 正则匹配索引
indices
返回每个组indices.groups
提供具名组匹配Z
的开始位置和结束位置
获取组匹配不成功,均返回
undefined
const text = 'zabbcdef'; const re = /ab+(cd(ef))/; const result = re.exec(text); result.indices // [ [1, 8], [4, 8], [6, 8] ]
const text = 'zabbcdef'; const re = /ab+(?cd)/; const result = re.exec(text); result.indices.groups // { Z: [ 4, 6 ] }
19. 数值的拓展
19.1 二进制 0B 八进制 0O
const a = 5; console.log(a.toString(2)); //十进制转换成二进制 101 const b = 101; console.log(parseInt(b,2)); //二进制转换成十进制
const a = 0B0101 //二进制 console.log(a) const b = 0O777 //八进制 console.log(b) //输出的是十进制
19.2 新增方法
Number.isFinite()
检查一个数值是否为有限的://数值就会返回 true,其他的都是 false Number.isFinite(15) // true Number.isFinite(0.8) // true Number.isFinite(NaN) // false Number.isFinite(Infinity) // false Number.isFinite(-Infinity) // false Number.isFinite('foo') // false Number.isFinite('15') // false Number.isFinite(true) // false
Number.isNaN()
检查一个值是否为 NaN://NAN 值就返回 true Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9 / NaN) // true Number.isNaN('true' / 0) // true Number.isNaN('true' / 'true') // true
Number.parseInt()
在 es5 中,parseInt 是 window 上的Number.parseFloat()
同上Number.isInteger()
判断一个数值是否为整数
JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。
存在误判的情况 例如精度丢失、小于
Number.MIN_VALUE
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger() // false Number.isInteger(null) // false Number.isInteger('15') // false Number.isInteger(true) // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER
最大安全数:2^53 = 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER -9007199254740991
Number.isSafeInteger()
在-2^53^到 2^53^之间(不含两个端点)Number.EPSILON
表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差 [可接受的最小误差范围]
最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差
19.3 Math 拓展
ES6 在
Math
对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math
对象上调用
Math.trunc()
去除一个数的小数部分,返回整数部分 true 代表 1,false 代表 0,其余非数值的返回 NaNconsole.log(Math.trunc(5.5)) console.log(Math.trunc(-5.5)) console.log(Math.trunc(true)) // 1 console.log(Math.trunc(false)) // 0 console.log(Math.trunc(NaN)) // NaN console.log(Math.trunc(undefined)) // NaN console.log(Math.trunc()) // NaN
Math.sign()
判断正数、负数、零,true 和 false 会转换为数值后进行判断console.log(Math.sign(5)) // 1 console.log(Math.sign(-5)) // -1 console.log(Math.sign(0)) // 0 console.log(Math.sign(NaN)) // NaN console.log(Math.sign(true)) // 1 console.log(Math.sign(false)) // 0
Math.cbrt()
计算一个数的立方根,非数的返回 NaN。- Math.clz32() 将参数转为 32 位无符号整数的形式,返回 32 位值里面有多少个前导 0 只考虑整数部分
Math.clz32(1000) // 22 1000 的二进制形式是 0b1111101000,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0 Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1 Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
左移运算符
<<
与Math.clz32
方法直接相关 Math.imul()
效果和(a*b)|0 相同,可以处理溢出的情况Math.imul(-2, -2) // 4 (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0 Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
Math.fround()
将 64 位双精度浮点数转为 32 位单精度浮点数// 丢失精度 Math.fround(0.7) // 0.699999988079071 //对于 NaN 和 Infinity,此方法返回原值 Math.fround(NaN) // NaN Math.fround(Infinity) // Infinity //先将其转为数值,再返回单精度浮点数 Math.fround('5') // 5 Math.fround(true) // 1 Math.fround(null) // 0 Math.fround([]) // 0 Math.fround({}) // NaN
Math.hypot()
返回所有参数的平方和的平方根,先将非数值的转换为数值,无法转换的返回 NaNMath.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755 Math.hypot(-3); // 3
Math.expm1()
Math.expm1(x)
=> ex – 1 ==Math.exp(x) - 1
。Math.log1p()
Math.log1p(x)
==Math.log(1 + x)
Math.log10()
返回以 10 为底的x
的对数Math.log2()
返回以 2 为底的x
的对数
以上三个方法,如果x
小于 0,则返回 NaN
- 双曲函数方法:
Math.sinh(x)
返回x
的双曲正弦Math.cosh(x)
返回x
的双曲余弦Math.tanh(x)
返回x
的双曲正切Math.asinh(x)
返回x
的反双曲正弦Math.acosh(x)
返回x
的反双曲余弦Math.atanh(x)
返回x
的反双曲正切
20. 代理 proxy
自定义一些常用行为如查找、赋值、枚举、函数调用等
20.1 基本语法
let p = new Proxy(target, handler)
target :用来代理的“对象”,被代理之后不能直接被访问
handler :实现代理的过程
20.2 拦截操作场景
let o = { name: 'xiaoming', age: 20 } let handler = { get(obj, key) { return Reflect.has(obj, key) ? obj[key] : '' } } let p = new Proxy(o, handler) console.log(p.from)
场景 1
从服务端获取的数据希望是只读,不允许在任何一个环节被修改。
// response.data 是 JSON 格式的数据,来自服务端的响应 // 在 ES5 中只能通过遍历把所有的属性设置为只读 for (let [key] of Object.entries(response.data)) { Object.defineProperty(response.data, key, { writable: false }) }
使用 Proxy :
let data = new Proxy(response.data, { set(obj, key, value) { return false } })
场景 2
校验:
// Validator.js export default (obj, key, value) => { if (Reflect.has(key) && value > 20) { obj[key] = value } } import Validator from './Validator' let data = new Proxy(response.data, { set: Validator })
场景 3
对读写进行监控:
let validator = { set(target, key, value) { if (key === 'age') { if (typeof value !== 'number' || Number.isNaN(value)) { // 非数值、空值 throw new TypeError('Age must be a number') } if (value <= 0) { // 输入的值小于等于 0 throw new TypeError('Age must be a positive number') } } return true } } const person = { age: 27 } const proxy = new Proxy(person, validator) // 添加监控 window.addEventListener( 'error', e => { console.log(e.message) // Uncaught TypeError: Age must be a number }, true )
场景 4
实例一个对象,每个对象都有一个自己的 id 而且只读。
class Component { constructor() { this.proxy = new Proxy({ id: Math.random().toString(36).slice(-8) }) } get id() { return this.proxy.id } }
20.3 常用拦截操作
get
: 拦截对象属性的读取
let arr = [7, 8, 9] arr = new Proxy(arr, { get(target, prop) { return prop in target ? target[prop] : 'error' } }) console.log(arr[1]) //8 console.log(arr[10]) //error
set
: 拦截对象属性的设置
let arr = [] arr = new Proxy(arr, { set(target, prop, val) { if (typeof val === 'number') { target[prop] = val return true //需要返回一个布尔值 } else { return false } } }) arr.push(5) arr.push(6) console.log(arr[0], arr[1], arr.length)
has
: 拦截 propKey in proxy 的操作,返回一个布尔值。
let range = { start: 1, end: 5 } range = new Proxy(range, { has(target, prop) { return prop >= target.start && prop <= target.end } }) console.log(2 in range) console.log(9 in range)
ownKeys
:
拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)
、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)
、Object.keys(proxy)
、for...in
循环,返回一个数组。
该方法返回目标对象所有自身的属性的属性名。
而Object.keys()
的返回结果仅包括目标对象自身的可遍历属性:
let obj = { name: 'imooc', [Symbol('es')]: 'es6' } console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) //["name"] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) //[Symbol(es)] console.log(Object.keys(obj)) for (let key in obj) { console.log(key) //name } let userinfo = { username: 'zhangsna', age: 34, _password: '***' } userinfo = new Proxy(userinfo, { ownKeys(target) { return Object.keys(target).filter(key => !key.startsWith('_')) // 过滤 } }) console.log(Object.keys(userinfo))
deleteProperty
:
拦截delete proxy[propKey]
的操作,返回一个布尔值。
let user = { name: 'zhangsna', age: 34, _password: '***' } user = new Proxy(user, { get(target, prop) { if (prop.startsWith('_')) { throw new Error('不可访问') } else { return target[prop] } }, set(target, prop, val) { if (prop.startsWith('_')) { throw new Error('不可访问') } else { target[prop] = val return true //返回一个布尔值 } }, deleteProperty(target, prop) { // 拦截删除 if (prop.startsWith('_')) { throw new Error('不可删除') } else { delete target[prop] return true } }, ownKeys(target) { return Object.keys(target).filter(key => !key.startsWith('_')) } }) console.log(user.age) console.log(user._password) user.age = 18 console.log(user.age) try { user._password = 'xxx' } catch (e) { console.log(e.message) } try { // delete user.age delete user._password } catch (e) { console.log(e.message) } console.log(user.age) for (let key in user) { console.log(key) }
apply
:
拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作,比如proxy(...args)
、proxy.call(object, ...args)
、proxy.apply(...)
。
let sum = (...args) => { let num = 0 args.forEach(item => { num += item }) return num } sum = new Proxy(sum, { apply(target, ctx, args) { return target(...args) * 2 } }) console.log(sum(1, 2)) console.log(sum.call(null, 1, 2, 3)) console.log(sum.apply(null, [1, 2, 3])) //需要是数组
construct
:
拦截 Proxy
实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(...args)
。
let User = class { constructor(name) { this.name = name } } User = new Proxy(User, { construct(target, args, newTarget) { console.log('construct') return new target(...args) } }) console.log(new User('imooc'))
21. 反射 Reflect
和 Proxy 一起使用
21.1 设计目的
- 将 Object 属于语言内部的方法放到 Reflect 上:
let obj = {} let newVal = '' Reflect.defineProperty(obj, 'name', { get() { return newVal }, set(val) { console.log('set') // this.name = val newVal = val } }) obj.name = 'es' console.log(obj.name)
- 修改某些 Object 方法的返回结果,让其变得更合理
// 老写法 try { Object.defineProperty(target, property, attributes) // success } catch (e) { // failure } // 新写法 if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) { // success } else { // failure }
- 让 Object 操作变成函数行为
// 老写法 'assign' in Object // true // 新写法 Reflect.has(Object, 'assign') // true
Reflect
对象的方法与Proxy
对象的方法一一对应(只要是Proxy
对象的方法,就能在Reflect
对象上找到对应的方法)Proxy(target, { set: function(target, name, value, receiver) { var success = Reflect.set(target, name, value, receiver) if (success) { console.log('property ' + name + ' on ' + target + ' set to ' + value) } return success } })
Reflect
是一个内置的对象,提供拦截 JavaScript 操作的方法,这些方法与处理器对象的方法相同
Reflect
不是一个函数对象,因此它是不可构造的。
Reflect
没有构造函数(不能与 new 使用,或将 Reflect 对象作为函数调用
Reflect 的所有属性和方法都是静态的
21.2 常用方法
Reflect.apply()
Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 目标函数 | Y |
thisArgument | target 函数调用时绑定的 this 对象 | N |
argumentsList | target 函数调用时传入的实参列表,该参数应该是一个类数组的对象 | N |
Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]) // 1 Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]) // "hello" Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ['confabulation']).index // 4 Reflect.apply(''.charAt, 'ponies', [3]) // "i"
ES5 对比
与 ES5 中Function.prototype.apply()
方法类似:
Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75])
Reflect.construct()
允许使用可变的参数来调用构造函数
Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 被运行的目标函数 | Y |
argumentsList | 调用构造函数的数组或者伪数组 | Y |
newTarget | 该参数为构造函数, 参考 new.target 操作符,如果没有 newTarget 参数, 默认和 target 一样 | N |
如果target
或者newTarget
不是构造函数,抛出 TypeError。
function someConstructor() {} var result = Reflect.construct(Array, [], someConstructor) Reflect.getPrototypeOf(result) // 输出:someConstructor.prototype Array.isArray(result) // true
Reflect.defineProperty()
静态方法 Reflect.defineProperty()
基本等同于 Object.defineProperty()
方法,唯一不同是返回 Boolean 值。
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 目标对象 | Y |
propertyKey | 要定义或修改的属性的名称 | Y |
attributes | 要定义或修改的属性的描述 | Y |
const student = {} Reflect.defineProperty(student, 'name', { value: 'Mike' }) // true student.name // "Mike"
Reflect.deleteProperty()
Reflect.deleteProperty
允许你删除一个对象上的属性。
返回一个 Boolean 值表示该属性是否被成功删除。
Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 删除属性的目标对象 | Y |
propertyKey | 将被删除的属性的名称 | Y |
var obj = { x: 1, y: 2 } Reflect.deleteProperty(obj, "x") // true obj // { y: 2 } var arr = [1, 2, 3, 4, 5] Reflect.deleteProperty(arr, "3") // true arr // [1, 2, 3, , 5] // 如果属性不存在,返回 true Reflect.deleteProperty({}, "foo") // true // 如果属性不可配置,返回 false Reflect.deleteProperty(Object.freeze({ foo: 1 }), "foo") // false
Reflect.get()
Reflect.get() 方法的工作方式,就像从 object (target[propertyKey]) 中获取属性,但它是作为一个函数执行的。
Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 需要取值的目标对象 | Y |
propertyKey | 需要获取的值的键值 | Y |
receiver | 如果遇到 getter,此值将提供给目标调用 | N |
// Object var obj = { x: 1, y: 2 } Reflect.get(obj, 'x') // 1 // Array Reflect.get(['zero', 'one'], 1) // "one" // Proxy with a get handler var x = { p: 1 } var obj = new Proxy(x, { get(t, k, r) { return k + 'bar' } }) Reflect.get(obj, 'foo') // "foobar"
Reflect.getOwnPropertyDescriptor()
与 Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法相似
如果在对象中存在,则返回给定的属性的属性描述符,否则返回 undefined
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 需要寻找属性的目标对象 | Y |
propertyKey | 获取自己的属性描述符的属性的名称 | N |
Reflect.getOwnPropertyDescriptor({ x: 'hello' }, 'x') // {value: "hello", writable: true, enumerable: true, configurable: true} Reflect.getOwnPropertyDescriptor({ x: 'hello' }, 'y') // undefined Reflect.getOwnPropertyDescriptor([], 'length') // {value: 0, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
对比
如果该方法的第一个参数不是一个对象(一个原始值),那么将造成 TypeError 错误。
而对于 Object.getOwnPropertyDescriptor
,非对象的第一个参数将被强制转换为一个对象处理。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor("foo", 0) // TypeError: "foo" is not non-null object Object.getOwnPropertyDescriptor("foo", 0) // { value: "f", writable: false, enumerable: true, configurable: false }
Reflect.getPrototypeOf()
与 Object.getPrototypeOf()
方法是一样,返回指定对象的原型
Reflect.getPrototypeOf(target)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 获取原型的目标对象 | Y |
Reflect.has()
检查一个对象是否拥有某个属性, 相当于in
操作符
Reflect.has(target, propertyKey)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 获取原型的目标对象 | Y |
propertyKey | 属性名,需要检查目标对象是否存在此属性 | Y |
Reflect.isExtensible()
Reflect.isExtensible
判断一个对象是否可扩展(即是否能够添加新的属性)。
与Object.isExtensible()
方法一样。
Reflect.isExtensible(target)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 获取原型的目标对象 | Y |
Reflect.ownKeys()
返回一个由目标对象自身的属性键组成的数组。
返回值等同于 Object.getOwnPropertyNames(target).concat(Object.getOwnPropertySymbols(target))
。
Reflect.ownKeys(target)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 获取原型的目标对象 | Y |
Reflect.ownKeys({ z: 3, y: 2, x: 1 }) // [ "z", "y", "x" ] Reflect.ownKeys([]) // ["length"] var sym = Symbol.for("comet") var sym2 = Symbol.for("meteor") var obj = { [sym]: 0, "str": 0, "773": 0, "0": 0, [sym2]: 0, "-1": 0, "8": 0, "second str": 0 } Reflect.ownKeys(obj) // [ "0", "8", "773", "str", "-1", "second str", Symbol(comet), Symbol(meteor) ] // Indexes in numeric order, // strings in insertion order, // symbols in insertion order
Reflect.preventExtensions()
阻止新属性添加到对象 (eg. 防止将来对对象的扩展被添加到对象中)
与 Object.preventExtensions()
方法一致
Reflect.preventExtensions(target)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 获取原型的目标对象 | Y |
// Objects are extensible by default. var empty = {} Reflect.isExtensible(empty) // === true // ...but that can be changed. Reflect.preventExtensions(empty) Reflect.isExtensible(empty) // === false Reflect.preventExtensions(1) // TypeError: 1 is not an object Object.preventExtensions(1) // 1
Reflect.set()
允许在对象上设置属性,
给属性赋值,并像 property accessor 语法一样,但以函数的方式。
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 获取原型的目标对象 | Y |
propertyKey | 设置的属性的名称 | Y |
value | 设置的值 | Y |
receiver | 如果遇到 setter,this 将提供给目标调用 | N |
// Object var obj = {} Reflect.set(obj, "prop", "value") // true obj.prop // "value" // Array var arr = ["duck", "duck", "duck"] Reflect.set(arr, 2, "goose") // true arr[2] // "goose" // It can truncate an array. Reflect.set(arr, "length", 1) // true arr // ["duck"] // With just one argument, propertyKey and value are "undefined". var obj = {} Reflect.set(obj) // true Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, "undefined") // { value: undefined, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
Reflect.setPrototypeOf()
改变指定对象的原型。
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
参数 | 含义 | 必选 |
---|---|---|
target | 获取原型的目标对象 | Y |
prototype | 对象的新原型 (一个对象或 null) | Y |
Reflect.setPrototypeOf({}, Object.prototype) // true // It can change an object's [[Prototype]] to null. Reflect.setPrototypeOf({}, null) // true // Returns false if target is not extensible. Reflect.setPrototypeOf(Object.freeze({}), null) // false // Returns false if it cause a prototype chain cycle. var target = {} var proto = Object.create(target) Reflect.setPrototypeOf(target, proto) // false
22. 异步操作
console.log(1); //(1) setTimeout(() => { //(2) console.log(2) },0); console.log(3); //(3) //1 3 2
(1)(3)属于主线程任务,为同步操作,(2)为异步任务,先进入 Event Table 中,等待 0 秒后进入 Event Queue 中等待主线程的任务全部完成后,再读取任务队列中结果进入主线程执行。
所以,如果有一个异步任务经过 2 秒后进入到 Event Queue 中,但是主线程的任务需要 5 秒才能执行完毕,此时的异步任务会在 Event Queue 中等待主线程任务完成,即等待 3 秒后进入主线程。
Ajax
function ajax(url,callback) { // 1. 创建 XMLHttpRequest 对象 var xmlhettp if(window.XMLHttpRequest) { xmlhttp = new XMLHttpRequest() } else { //兼容早期浏览器 xmlhttp = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP') } // 2. 发送请求 xmlhttp.open('GET',url,true) xmlhttp.send() // 3. 服务端相应 xmlhttp.onreadystatechange = function () { if(xmlhttp.readState === 4 && xmlhttp.staus === 200) { var obj = JSON.parse(xmlhttp.responseText]) callback(obj) } } } var url = '...'; ajax(url,res => { console.log(res) })
23. Promise
23.1 基本用法
//resolve 成功,rejecth 失败 let p = new Promise((resolve,rejecth) => { setTimeout(() => { console.log(1) // 一般情况下,使用 if else 语句进行判断是否成功 //if(){ // resolve() // }else{ // reject() // } },1000) }).then(() => { //第一个方法必须要写,第二个方法可以省略 console.log('成功') },() => { console.log('失败') }) //可以在 resolve 写入参数,再通过传参来完成 //resolve('success') //reject('fail') //.then((res) => { // console.log(res) //success //}),(err) => { // console.log(err) //fail //}
23.2 状态
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(1) }) let p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(2) }, 1000) }) let p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject(3) }, 1000) }) console.log(p1) // resolved console.log(p2) // pending ==> 1 秒后变成 resolved console.log(p3) // pending ==> 1 秒后变成 rejected setTimeout(() => { console.log(p2) }, 2000) setTimeout(() => { console.log(p3) }, 2000) p1.then(res => { console.log(res) //1 }) p2.then(res => { console.log(res) //2 }) p3.catch(err => { //使用 catch 捕获错误 console.log(err) //3 })
let p = new Promise((resolve, reject) => { resolve(2) reject(1) }).then(res => { console.log(res) }).catcj(err => { console.log(err) }) //只能输出 2,Promise 状态不能被改变
23.3 使用 Promise 发送 ajax 请求
单纯使用 ajax 需要嵌套非常多层。
使用 Promise 有大量重复代码,抽离出来写成一个函数,使得代码可读性更强,也有利于后期维护。
function getPromise(url) { return new Promise((resolve, reject) => { ajax(url, res => { resolve(res) }) }) } getPromise(...) .then(res => { console.log(res) return getPromise(...) }).then(res => { console.log(res) return getPromise(...) }).then(res => { console.log(res) })
统一捕获 err:
function getPromise(url) { return new Promise((resolve, reject) => { ajax(url, res => { resolve(res) }) }) } getPromise(...) .then(res => { console.log(res) return getPromise(...) }).then(res => { console.log(res) return getPromise(...) }).then(res => { console.log(res) }).catch(err => { console.log(err) }) //上述任何一个出现错误都会调用
23.4 Promise 的静态方法
Promise.resolve('success') Promise.reject('fail')
function foo(flag) { if(flag) { return new Promise(resolve => { //异步操作 resolve('success') }) } else { return Promise.reject('fail') //如果写成 return 'fail',当条件为 false 的时候,会报错 } } foo(false).then(res => { console.log(res) //fail },err => { console.log(err) })
Promise.all([...])
所有对象都完成之后才会进入 res,只要有一个是失败的,都会进入 err 中
可应用于上传多张图片中
Promise.all([p1,p2,p3]).then(res => { console.log(res)}, err => { console.log(err) })
const imgArr = ['1.jpg', '2.jpg', '3.jpg'] let promiseArr = [] imgArr.forEach(item => { promiseArr.push(new Promise((resolve, reject) => { // 图片上传的操作 resolve() })) }) Promise.all(promiseArr).then(res => { // 插入数据库的操作 console.log('图片全部上传完成') })
Promise.race([...])
只要有一个成功,整个就会进入 res 中
可应用于请求图片超时
Promise.race([p1,p2,p3]).then(res => { console.log(res)}, err => { console.log(err) })
function getImg() { return new Promise((resolve, reject) => { let img = new Image() img.onload = function () { resolve(img) //返回图片 } // img.src = 'http://www.xxx.com/xx.jpg' img.src = 'https://www.imooc.com/static/img/index/logo.png' }) } function timeout() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('图片请求超时') }, 2000) }) } Promise.race([getImg(), timeout()]).then(res => { console.log(res) }).catch(err => { console.log(err) }
24. Generator
function* foo() { for (let i = 0; i < 3; i++) { yield i } } let f = foo() console.log(f.next()) console.log(f.next()) console.log(f.next()) console.log(f.next()) //yield 关键字只存在于 Generator,这里的的 yield 关键字是在 forEach 函数里的 // function* gen(args) { // args.forEach(item => { // yield item + 1 // }) // }
function* gen(x) { let y = 2 * (yield(x + 1)) let z = yield(y / 3) return x + y + z } //在 next 里可以传递参数 let g = gen(5) console.log(g.next()) // 6 console.log(g.next(12)) // y=24 8(对应的 x+1=12) console.log(g.next(13)) // z=13 x=5 42(对应的 y/3=13
使用 Generator 进行 ajax 请求:
function request(url) { ajax(url, res => { getData.next(res) }) } function* gen() { let res1 = yield request('static/a.json') console.log(res1) let res2 = yield request('static/b.json') console.log(res2) let res3 = yield request('static/c.json') console.log(res3) } let getData = gen() getData.next()
25. Module
- export default 默认,导入不需要知道命名(可以直接使用别名)
- import * from ‘../../xx.js’
把庞大的代码拆开。
将多个功能的代码按功能进行分开,以达到多个模块组合在一起形成一个功能复杂的功能。
好处
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
语法
<script type="module"> </script>
也可以使用
<script src="./src/js/app.js" type="module"></script>
将引用部分放到另一个 js 文件里
export 对外接口
导入的时候命名要完全一样,可以起别名,起了别名之后文件中使用只能使用别名,原名已经失效了
export 和 export default 可以一起使用 import add, {str} from '../../xxx.js'
分别暴露:在要暴露的语句前面+export。
统一暴露:在某个位置使用 export{},将要暴露的数据放在花括号里面。
在模块文件里,使用 export default
export default { ... }
这样就可以直接使用了。
默认暴露:export.default = { }
,这种方法在调用时需要添加default
导入不需要知道命名(可以直接使用别名)
- import 输入其他模块提供的功能
- 通用的导入方式:import * as m1 from “./src/js/m1.js”;
导入的是全部
- 解构赋值的形式:
- import{school,teach} from “./src/js/m1.js”;
- import{default as m1} from “./src/js/m1.js”;
重名时需要使用别名,不然会报错
- 简便形式(针对默认暴露):improt m3 from “./src/js/m3.js”
- 通用的导入方式:import * as m1 from “./src/js/m1.js”;
- 使用 babel
- 安装工具
npm i babel-cli babel-preset-env browerify -D
- 编译:
npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
先 [原文件目录] 后 [存放文件目录] - 打包 :
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
将存放文件目录下的文件打包生成 bundle.js 文件
- 安装工具
ES7
1. 数组拓展
Array.prototype.includes(searchElement[,fromIndex])
- includes VS indexOf
includes
返回布尔值,可以检测 NaNindexOf
返回 index / -1,不可以检测 NaN
- 幂运算符:**等同于
Math.pow()
ES8
1. 异步编程解决方案 Async Await
两者成对出现,代码可读性更强。
function timeout() { return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { console.log(1) resolve() },1000) }) } async function foo() { await timeout() //等待 timeout()运行完毕后再继续往下运行 console.log(2) } foo()
之前的 ajax 请求代码:
async function getData() { const res1 = await request('static/a.json') console.log(res1) const res2 = await request('static/b.json') console.log(res2) const res3 = await request('static/c.json') console.log(res3) }
2. 对象拓展
Object.values()
获得值Object.entries()
获得数组(key 和 value)
const res = Object,keys(obj).map(key => obj[key]) console.log(res) //上面可以写成 console.log(Object.values(obj))
console.log(Object.entries(['a','b','c'])) //["0","a"],["1","b"],["2","c"]
3. 对象属性描述
Object.getOwnPropertyDescriptors()
- value 当前对象的默认值
- writable 是否可以修改
- enumerable 是否可以通过 for..in 方式循环
- configurable 是否可以删除
4. 字符串拓展
- String.prototype.padStart() 头部补全
- String.prototype.padEnd() 尾部补全第一个参数为长度,第二个参数为用于补全的字符串
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx' 'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax' 'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab' 'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba' //等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串 'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx' 'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
//应用于日期 yyyy-mm-dd const now = new Date() const year = now.getFullYear() //padStart 是 String 原型下面的方法,所以想要将其转换为 String //getMonth()返回的是 0-11 的数字,所以要加 1 const month = (now.getMonth() + 1).toString().padStart(2,'0') const day = (now.getDate()) + 1.toString().padStart(2,'0') console.log(`${year}-${month}-${day}`)
//加密手机号 const tel = '13011111111' const NewTel = tel.slice(-4).padStart(tel.length,'*') console.log(NewTel)
5. 尾逗号
允许数参数列表使用尾逗号。
ES9
1. 异步迭代 for await of
for-await-of
Symbol.asyncIterator
//同步迭代 const arr = ['es6','es7','es8','es9'] arr[Symbol.iterator] = function() { let nextIndex = 0 return { next() { return nextIndex < arr.length ? { value: arr[nextIndex++], done: false } : { value: undefined, done: true } } } } for(let item of arr) { console.log(item) }
//异步迭代 function getPromise(time) { return new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(() => { resolve({ //写成对象的形式 value: time, done:false }) },time) }) } const arr = [getPromise(1000),getPromise(2000),getPromise(3000)] arr[Symbol.asyncIterator] = function() { let nextIndex = 0 return { next() { return nextIndex < arr.length ? arr[nextIndex++] : Promise.resolve({ value: undefined, done: true }) } } } async function test() { for await (let item of arr) { console.log(item) } } test()
2. 正则表达式拓展
- dotAlldot 不能匹配\n \r(包括两者的 Unicode)
const reg = /./s //匹配任意单个字符 console.log(reg.test('5')) //true console.log(reg.test('x')) //true console.log(reg.test('\n')) //true console.log(reg.test('\r')) //true console.log(reg.test('\u{2028}')) //true console.log(reg.test('\u{2029}')) //true
- 具名组匹配
const RE_DATE = /(\d{4})-(\d{2})-(\d{2})/; //用圆括号分组 const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31'); const year = matchObj[1]; // 1999 const month = matchObj[2]; // 12 const day = matchObj[3]; // 31
const reg = /(?\d{4}-(?<month)\d{2}-(?\d{2})) const groups = reg.exec('2020-02-01').groups //使用解构赋值 const {year, month,day} = groups console.log(year, month, day)
- 后行断言 match
- 先行断言:
x
只有在y
前面才匹配,必须写成/x(?=y)/
- 先行否定断言:
x
只有不在y
前面才匹配,必须写成/x(?!y)/
- 后行断言:
x
只有在y
后面才匹配,必须写成/(?<=y)x/
- 后行否定断言:
x
只有不在y
后面才匹配,必须写成/(?<!y)x/
- 先行断言:
3. 对象拓展 Rest&Spread
//克隆对象 为深拷贝 const obj3 = {..obj1} //合并对象 为浅拷贝 const obj4 = {...obj1, ...obj2} //obj1 和 obj2 相同键名的会被后者覆盖 //...rest 获取剩余的属性 const {name, age, ...rest} = obj1 //...rest 必须放在最后,不然会报错
4. Promise 拓展 finally()
Promise.prototype.finally()
无论失败还是成功都会执行 finally 里面的语句【例如:成功失败相同的代码逻辑、关闭操作】
5. 字符串扩展
放松模板字符串文字限制,对一些错误不报错,返回 undefined。
ES10
1. 对象扩展
Object.fromEntries()
返回对象结构 【和Object.Entries()
相反(返回键对结构)】
// map => 对象 const map = new Map() map.set('name', 'n1') map.set('name', 'n2') console.log(map) const fromEntries = Object.fromEntries(map) console.log(map) //对象格式
2. 字符串扩展
- String.prototype.trimStart()【trimLeft()】 消除头部的空格,尾部会被保留
- String.prototype.trimEnd() 【trimRight()】消除尾部的空格,头部会被保留
- String.prototype.trim() 消除空格
3. 数组扩展
Array.prototype.flat(num)
对多维数组进行扁平化操作const arr = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9,10,11],12]] //三维数组 console.log(arr.flat().flat().flat()) console.log(arr.flat(3)) console.log(arr.flat(Infinity))
Array.prototype.flatMap()
const arr = [1,2,3,4,5] //const res = arr.map(x => [x + 1]).flat() 等价于↓ const res = arr.flatMap(x => [x + 1])
4. 修订 toString()
返回源代码中的实际文本片段【原样输出返回一模一样的原始代码,包括注释空格等等】。
5. 可选的 Catch Binding
省略 catch 绑定的参数和括号。
try { // ... } catch { // ... }
6. JSON 扩展
- JSON superset
- JSON.stringify() 增强能力
// JSON 超集 【少用】\u2029 \u2028 eval('var str = "youlan";\u2029 function foo(){return str;}') console.log(foo())
//0xD800~0xDfff console.log(JSON.stringify('\uD830\uDE0E')) //emoji console.log(JSON.stringify('\uD830')) //\ud830 原样输出
7. Symbol 扩展
Symbol.prototype.description
只读属性,不可写【修改 description 也不会报错,但是不能起作用】.
const s = Symbol('yl') console.log(s) //Symbol(yl) console.log(s.description) //yl 如果没有值则返回 undefined
ES11
1. 全局模式捕获 matchAll()
String.prototype.matchAll()
和正则一起使用
const str = ` <html> <body> <div>第一个 div</div> <p>这是 p</p> <div>第二个 div</div> <span>这是 span</span> <div>第三个 div</div> </body> </html> ` //exec g function selectDiv1(regExp, str) { let matches = [] while(true) { const match = regExp.exec(str) if(match == null) { break } matches.push(match[1]) //完整匹配 } return matches } const regExp = /<div>(.*)</div>/g const res1 = selectDiv1(regExp, str) console.log(res1) //["第一个 div","第二个 div","第三个 div"] //match //console.log(str.match(regExp)) //["<div>第一个 div</div>","<div>第二个 div</div>","<div>第三个 div</div>"] //replace function selectDiv2(regExp, str) { let matches = [] str.replace(regExp, (all, first) => { matches.push(first) //完整匹配 }) return matches } const res2 = selectDiv2(regExp, str) console.log(res2) //["第一个 div","第二个 div","第三个 div"] //matchAll function selectDiv3(regExp, st){ let matches = [] for(let match of str.matchAll(regExp)){ matches.push(match[1]) //完整匹配 } return matches } const res3 = selectDiv3(regExp, str) console.log(res3) //["第一个 div","第二个 div","第三个 div"]
matchAll
方法的正则表达式需要有 g(全局匹配)
2. 动态导入 Dynamic import()
按需引入,使得页面渲染更快
懒加载
eg. 点击按钮才导入某个模块、才开始渲染这一部分的东西
3. 新的原始数据类型 BigInt
console.log(1n == 1) //true console.log(1n === 1) //false //创建 const bigInt = BigInt(900719925474740993n) bigInt.toSring()
4. Promise 扩展 allSettled()
- Promise.allSettled()
- allSettled() Vs all()
Promise.allSettled([ Promise.resolve({ code: 200, data: [1, 2, 3] }), Promise.reject({ code: 500, data: [] }), Promise.resolve({ code: 200, data: [7, 8, 9] }), ]).then(res => { //console.log(res,"成功") const data = res.filter(item => item.status === "fulfilled") console.log(data) }).catch(err => { console.log(err,"失败") })
如果使用all()
,则其中有一个 reject 都会导致整个进程进入“失败”;而allSettled()
,成功的会返回status: "fulfilled" value:{...}
,失败的返回reson: {...}
,使用 filter 进行过滤获得请求成功的数据
5. 全局对象 globalThis
提供一个标准的方式去获取不同环境下的全局对象
// node: global // web: window self const getGlobal = () => { if(typeof selt !== 'undefined'){ return self } if(typeof window !== 'undefined'){ return window } if(typeof global !== 'undefined'){ return global } throw new Error("无法找到全局变量") } const global = getGlobal() console.log(global) //在 es11 中 //console.log(globalThis)
6. 可选链 Optional chaining
先判断这个方法属性是否存在,如果存在再往下取
const street = user && user.address && user.address.street console.log(street) const num = user && user.address && user.address.getNum && user.address.getNum() console.log(num) //es11 中,代码更加简洁 const street = user?.address?.street console.log(street) const num = user?.address?.getNum?.() console.log(num)
?.
中间不能有空格
7. 空值合并运算符 Nullish coalescing Operator
const b = null const a = b ?? 6 //当 b 为 undefined 或 null 时,取默认值 console.log(a)
??
中间不能有空格
ES12
String.prototype.replaceAll()
在此之前只能使用正则替换,现在可以直接使用一个快捷方式;replaceAll
。
//前 'jxvxscript'.replace(/x/g, 'a'); //后 // jxvxscript becomes javascript 'jxvxscript'.replaceAll('x', 'a');
Promise.any
Promise.any()
接收一个Promise
可迭代对象,只要其中的一个 promise 成功,就返回那个已经成功的 promise 。 如果可迭代对象中没有一个 promise 成功(即所有的 promises 都失败/拒绝),就返回一个失败的 promise。
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => reject('我是失败的 Promise_1')); const promise2 = new Promise((resolve, reject) => reject('我是失败的 Promise_2')); const promiseList = [promise1, promise2]; Promise.any(promiseList).then(values=>{ console.log(values); }) .catch(e=>{ console.log(e); });
WeakRefs
使用 WeakRefs 的 Class 类创建对对象的弱引用(对对象的弱引用是指当该对象应该被 GC 回收时不会阻止 GC 的回收行为)
Logical Assignment Operators
包括这些运算符:&&=
, ||=
,??=
;
a = 1; b = 2; a&&=b // a=2 /* 以上代码相当于 a && a = b ??= 作用相当于 a ?? a = b */
Numeric Separators —— 数字分隔符
数字增加分隔符,可以使用 _ 分割数字,方便阅读较大的数字 对于跟数字打交道比较多的同学来说,可能会更加舒服
// previous syntax before ES12 const number = 92145723; // new syntax coming with ES12 const number = 92_145_723; console.log(number) // 92145723 //对国人来说可以这样,万,亿为单位 const number = 1_0000; console.log(number) // 10000
结语
呼哈,终于整理完了,新鲜出炉的最全 ES6-ES12 新特性总结,希望对大家有用,整理不易,希望对大家有帮助。
码云笔记 » 最全ES6-ES12新特性总结,再也不怕面试官问了