Anime.js 已经 10 岁了!作者查出脑瘤,V5 将开始收费!

AI 概述
老牌前端动画库Anime.js迎来十周年,作者Julian发文披露困境:收入微薄本计划推出配套课程增收,却确诊脑部肿瘤,治疗期间仍迭代出Three.js适配器、Text API等功能,还在开发可视化动画编辑器。如今95%企业赞助流失,仅存少量个人支持者,为此决定V5版本增设付费功能,依靠课程与付费模式保障项目长期可持续维护。
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  1. Anime.js 已经 10 岁了
  2. 作者原本想靠课程养活项目
  3. 课程刚宣布,他查出了脑瘤
  4. 生病期间,他没有完全停下来
  5. 95% 企业赞助消失
  6. V5 将开始收费
  7. 写在最后

前端动画库里,Anime.js 绝对算是一个老熟人。

从最早做网页动效,到后来的 SVG、时间线、缓动、滚动动画,再到现在的 Text API、Layout API、Three.js Adapter,这个库已经陪前端开发者走了整整 10 年。

Anime.js 已经 10 岁了!作者查出脑瘤,V5 将开始收费!

但最近,Anime.js 作者 Julian Garnier 发了一条很长的动态。

看完之后,挺扎心的。

因为这条动态里既有 Anime.js 的未来计划,也有他过去一年多的真实状态:收入压力、课程延期、身体问题、脑部肿瘤、企业赞助流失,以及 V5 可能开始收费。

Anime.js 已经 10 岁了

Anime.js 今年刚好 10 岁。

对一个前端库来说,能活 10 年已经很不容易了。更难的是,它到今天依然还有很强的存在感。

尤其是 V4 发布之后,Anime.js 明显不再只是以前那个轻量动画库,而是开始往更完整的动画引擎方向走。

现在它已经支持很多能力:

  • Easing Visualizer
  • Text API
  • Layout API
  • Three.js Adapter
  • 更强的时间线系统
  • 更完整的动画控制能力

尤其是 Three.js Adapter,之前就引起过不少讨论。

以前你想在 Three.js 里写复杂动画,经常要自己处理对象属性、材质、变换、uniform 等细节。

现在 Anime.js 开始把这些东西封装起来,让 3D 动画也能用更接近前端动画的方式来写。

这说明一件事:

Anime.js 并没有躺在过去的成绩上。

它还在继续进化。

作者原本想靠课程养活项目

Julian 在动态里提到,V4 发布之后,他需要想办法增加收入。

Anime.js 已经 10 岁了!作者查出脑瘤,V5 将开始收费!

原因很现实:

现有收入只能覆盖房租和账单,再多就没有了。

这其实是很多开源作者都会遇到的问题。

项目很火,Star 很多,使用者很多,但真正能变成收入的部分非常少。大家每天都在 npm install,每天都在项目里用,但很少会有人意识到,这些库背后是一个个真实的人在维护。

所以 Julian 想到了一个方案:

做课程。

很多人都问过他:

animejs.com 官网那个 landing page 是怎么做出来的?

于是他打算把这个过程做成一门课程,系统讲解如何用 Anime.js 做出那种高级、丝滑、视觉冲击力很强的动画页面。

这个方向其实很合理。

因为 Anime.js 官网本身就是最好的 Demo。对于前端开发者来说,能学到这种 landing page 的制作方法,本身就很有吸引力。

但课程还没真正推进,意外就来了。

课程刚宣布,他查出了脑瘤

Julian 说,早在 2024 年,他身体就开始出现一些症状。

Julian 说课程刚宣布,他查出了脑瘤

一开始他以为只是 V4 发布前后压力太大、太疲惫,毕竟长期高强度开发之后,很多人都会有类似状态。

但这些症状一直没有消失,反而越来越明显。

于是他去看医生,做了一些检查。

几周后,他被确诊为脑部肿瘤。

好消息是,这不是致命类型,也不需要手术。

但它对日常生活和工作影响非常大。

他提到几个症状:

  • 严重脑雾
  • 无法集中注意力
  • 右眼后方持续疼痛
  • 做任何事情都变得困难

对于普通工作来说,这已经很折磨了。

对于一个需要长期写代码、设计 API、维护库、做课程、录内容的人来说,这几乎是灾难级影响。

他从 2025 年 7 月开始接受药物治疗,但整个恢复过程非常慢。直到 2026 年 2 月,他才感觉自己逐渐恢复到比较正常的状态。

所以课程延期,也就不难理解了。

生病期间,他没有完全停下来

比较让人佩服的是,那段时间他并没有彻底停工。

治疗让他可以短时间集中注意力,于是他决定先做一些原本想放进课程里的基础工作。

也就是这些后来陆续出现在 Anime.js 里的新能力:

Easing Visualizer、Text API、Layout API、Three.js Adapter。

这些东西表面上看是功能更新,但放到这个背景下看,其实更像是他在身体状况不稳定的情况下,一点点把项目往前推。

更重要的是,还有一个大功能还没有正式公开:

Anime.js 动画编辑器。

Julian 在动态里说,这是目前还没公开的最大新功能。结合他前面提到的课程和 landing page,可以大概猜到,这个编辑器很可能会改变 Anime.js 的使用方式。

以前写动画,更多是手写代码、调参数、刷新页面、再调参数。

如果编辑器做得足够好,未来可能会变成:

先可视化设计动画,再导出或接入代码。

这对前端动画开发来说,价值很大。

95% 企业赞助消失

整条动态里,最现实的一段是赞助问题。

95% 企业赞助消失

Julian 说,过去几个月,他失去了 95% 的资金支持。

从 2026 年初开始,企业赞助商一个接一个取消赞助。

现在只剩下 64 位个人赞助者。

这组数字很刺眼。

一个存在 10 年、被无数项目使用、在 GitHub 上拥有大量 Star 的开源库,最后真正还在持续支持作者的,只有几十个人。

这其实不是 Anime.js 一个项目的问题,而是整个开源生态一直存在的问题。

大家都喜欢免费开源。

公司也喜欢用开源降成本。

但当作者真的需要收入维持项目时,愿意持续付费的人非常少。

更现实的是,很多开源项目对公司业务非常关键,但公司并不会主动赞助。只有当项目停止维护、出现安全问题、依赖崩掉的时候,大家才会突然意识到:原来这个库这么重要。

V5 将开始收费

所以,Julian 最后提到了一个关键决定:

Anime.js V5 会重新思考商业模式。

Anime.js V5 会重新思考商业模式

他将不得不把一些功能放到付费计划后面。

这个付费计划会包含在课程中,目标是让项目变得可持续,也让他可以继续做下一个 10 年。

这句话其实很重要。

Anime.js 并不是简单宣布“我要收费了”,而是作者已经被现实推到了必须做选择的阶段。

继续完全免费,项目很难长期稳定。

做付费计划,至少可以让核心维护者有收入,继续开发、维护、创新。

从使用者角度看,大家当然希望所有东西都免费。

但从开源作者角度看,免费 10 年已经非常不容易了。

更何况,他还经历了身体问题、课程延期、赞助流失这些事情。

写在最后

Anime.js 10 岁了。

这本来应该是一件很值得庆祝的事情。

但 Julian 这次公开的内容,让大家看到了更真实的一面:开源项目背后的作者也会生病,也会缺钱,也会焦虑,也会被现实逼着改变方向。

接下来,Anime.js 会发布新版本、动画编辑器、课程,以及新的付费计划。

这可能会引发争议,但也可能是它继续活下去的关键一步。

毕竟,能陪前端走过 10 年的库已经不多了。

希望 Anime.js 还能继续走下一个 10 年。

文章来源公众号:前端开发爱好者

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