CSS3实现波浪进度条效果方法总结

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一、使用 canvas 实现波浪效果二、使用 SVG 实现波浪效果三、纯 CSS 实现波浪效果四、纯 CSS 实现波浪进度图 以下实现的波浪进度条效果特效方法一些是网上搜集的,我认为比较好的都整理下来了,也有自己纯 css 方法写的,因为这些交互效果我们在项目中有时会用到。码云笔记只为大家在需要的时候直接拿...
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  1. 一、使用 canvas 实现波浪效果
  2. 二、使用 SVG 实现波浪效果
  3. 三、纯 CSS 实现波浪效果
  4. 四、纯 CSS 实现波浪进度图

以下实现的波浪进度条效果特效方法一些是网上搜集的,我认为比较好的都整理下来了,也有自己纯 css 方法写的,因为这些交互效果我们在项目中有时会用到。码云笔记只为大家在需要的时候直接拿去,方便省时省力。不要谢我,我不是雷锋,哈哈。

看效果图:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

一、使用 canvas 实现波浪效果

实现原理:利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

代码如下:

$(function() {
    let canvas = $("canvas");
    let ctx = canvas[0].getContext('2d');
    let radians = (Math.PI / 180) * 180;
    let startTime = Date.now();
    let time = 2000;
    let clockwise = 1;
    let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;
     
    // 初始状态
    // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);
    // 末尾状态
    // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);
     
    requestAnimationFrame(function waveDraw() { 
        let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);
           
        if(clockwise) {
            cp1x = 90 + (55 * t);
            cp1y = 28 + (72 * t);
            cp2x = 92 - (51 * t);
            cp2y = 179 - (79 * t);
        } else {
            cp1x = 145 - (55 * t);
            cp1y = 100 - (72 * t);
            cp2x = 41 + (51 * t);
            cp2y = 100 + (79 * t);
        }
         
        ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 100);
        // 绘制三次贝塞尔曲线
        ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);
        // 绘制圆弧
        ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);
        ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";
        ctx.fill();
        ctx.save(); 
         
        if( t == 1 ) {
            startTime = Date.now();
            clockwise = !clockwise;
        }
 
        requestAnimationFrame(waveDraw);
    });
})

主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。

二、使用 SVG 实现波浪效果

这个原理和 canvas 实现一样,借助 SVG,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

代码如下:

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text>
    <!-- Wave -->
    <g id="wave">
        <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">
        <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
                                    M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;
                                    M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate>
        </path>
    </g>
    <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle>
    <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle>
</svg>

画出三次贝塞尔曲线的核心在于 <pathid=”wave-2″fill=”rgba(154,205,50,.8)”d=”M0100C133.63385.1251.54116.327200100A95950010100Z”> 这一段。(关于 SVG,感兴趣的可以看看《SVG 动画快速入门实例教程》)

三、纯 CSS 实现波浪效果

不同于以上两种的方法是,我们不可能直接用 CSS 绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。

原理:

首先画一个正方形,添加 border-radius:50%;得到一个圆。

注:border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。

如果 border-radius 没到 50%,但是接近 50%,我们会得到一个这样的图形:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗 搞笑图片

我们让上面这个图形滚动起来(rotate),看看效果:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius:45% 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow:hidden ,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform 变换。

注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。

SCSS 代码如下:

body {
    position: relative;
    align-items: center;
    min-height: 100vh;
    background-color: rgb(118, 218, 255);
    overflow: hidden;
 
    &:before, &:after {
        content: "";
        position: absolute;
        left: 50%;
        min-width: 300vw;
        min-height: 300vw;
        background-color: #fff;
        animation-name: rotate;
        animation-iteration-count: infinite;
        animation-timing-function: linear;
    }
 
    &:before {
        bottom: 15vh;
        border-radius: 45%;
        animation-duration: 10s;
    }
 
    &:after {
        bottom: 12vh;
        opacity: .5;
        border-radius: 47%;
        animation-duration: 10s;
    }
}
 
@keyframes rotate {
    0% {
        transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);
    }
    50% {
        transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);
    }
    100% {
        transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);
}

为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:《视口百分比长度 vh、vw、vi、vb、vmin、vmax 单位的了解

可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

图中的虚线框就是我们实际的视野范围。

搞笑图片

值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为

中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;

可以看看下面这个例子:

CSS3 实现波浪进度条效果方法总结

Html 代码:

<div class="container">
    <div class="wave"></div>
    <div class="wave1"></div>
    <div class="wave2"></div>
</div>

CSS(SCSS)代码:

.container{

  position:relative;

  width:375px;

  height:100vh;

  margin:0auto;

  overflow:hidden;

  background:linear-gradient(180deg,#fff,#ccc);

  }

  .wave,

  .wave1,

  .wave2{

  position:absolute;

  bottom:-60%;

  width:375px;

  height:375px;

  background-color:hsla(196,100%,53%,.95);

  border-radius:45%;

  animation:rotate6slinearinfinite;

  //mix-blend-mode:multiply;

  }

  .wave1{

  background-color:hsla(196,100%,53%,.94);

  transform:translate(-20%,0)rotate(0deg);

  animation:rotate16slinear-4sinfinite;

  }

  .wave2{

  background-color:hsla(196,100%,53%,.93);

  transform:translate(20%,0)rotate(0deg);

  animation:rotate26slinear-2sinfinite;

  }

  @keyframesrotate{

  50%{

  border-radius:38%;

  transform:rotate(180deg);

  }100%{

  border-radius:45%;

  transform:rotate(360deg);

  }

  }

  @keyframesrotate1{

  50%{

  border-radius:38%;

  transform:translate(-30%,8%)rotate(180deg);

  }100%{

  border-radius:45%;

  transform:translate(-20%,0%)rotate(360deg);

  }

  }

  @keyframesrotate2{

  50%{

  transform:translate(30%,8%)rotate(180deg);

  }100%{

  transform:translate(20%,0%)rotate(360deg);

  }

}

四、纯 CSS 实现波浪进度图

上面的介绍的方法是为我们接下来实现的波浪进度图提供了帮助,现在我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。

HTML 代码:

<div class="container">
      <div class="wave"></div>
</div>

CSS 代码:

.wave{

      position: relative;

      width: 200px;

      height: 200px;

      background-color: rgb(118, 218, 255);

      border-radius: 50%;

      &::before,

      &::after{

          content: "";

          position: absolute;

          width: 400px;

          height: 400px;

          top: 0;

          left: 50%;

          background-color:rgba(255, 255, 255,.4);

          border-radius: 45%;

          transform:translate(-50%, -70%)rotate(0);

          animation:rotate 6slinearinfinite;

          z-index: 10;

      }

      &::after{

          border-radius: 47%;

          background-color:rgba(255, 255, 255,.9);

          transform:translate(-50%, -70%)rotate(0);

          animation:rotate 10slinear -5sinfinite;

          z-index: 20;

      }

  }

  @keyframesrotate{

      50% {

          transform:translate(-50%, -73%)rotate(180deg);

      } 100% {

          transform:translate(-50%, -70%)rotate(360deg);

      }

}

效果图:

纯 CSS 实现波浪进度图

虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!

奇淫技巧推荐

单纯的让一个 border-radius 接近 50 的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:

在动画过程中,动态的改变 border-radius 的值;

在动画过程中,利用 transform 对旋转椭圆进行轻微的位移、变形;

上面也演示到了,多个椭圆同时转动,赋予不同时长的动画,并且添加轻微的透明度,让整个效果更佳逼真。

结束语:

以上就是码云笔记为大家带来的纯 css 实现波浪进度图特效,是不是很美,这种进度图使用的场景比较多,希望对大家学习有帮助。文笔有限,才疏学浅,如果你有更好的方法可以留言我们一起讨论。

以上关于CSS3实现波浪进度条效果方法总结的文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索码云笔记以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持码云笔记。

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