前端实现GIF动态图直接生成实践

AI 概述
一、GIF.JS 简介1、gif.js 是什么?2、gif.js 基础依赖3、关键基础类解析二、gif.js 实战1、新建 html 工程2、定义 gif 对象3、最后效果4、执行分析三、总结 前段时间有朋友私下问,有没有不使用 Java,甚至不依赖于后台的,直接基于前端的 GIF 动图生成,有没有这种技术方案。博主个人对前端不是很擅长...
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  1. 一、GIF.JS 简介
  2. 二、gif.js 实战
  3. 三、总结

前段时间有朋友私下问,有没有不使用 Java,甚至不依赖于后台的,直接基于前端的 GIF 动图生成,有没有这种技术方案。博主个人对前端不是很擅长,后来也是在 github 上自习搜索了一番,发现了一个比较有意思的,可以直接在前端使用的 gif 动态图生成组件。本文重点聊聊 gif.js 组件,介绍一下 gif 这个组件的基本原理,在生产中如何进行使用。

一、GIF.JS 简介

1、gif.js 是什么?

gif.js 在 github 的地址是:点击这里,打开它的官方网站,可以看到如下的介绍:

gif.js 是什么?

作为一款成熟的插件,在 github 上有 4.5k 的 star,足以说明它的受欢迎程度。而且 gif.js 采用的是宽松的 MIT 协议,您可以随意下载这个插件,再此基础之上改造成自己的工具供别人使用。使用 git clone 将工程下载到本地后,可以看到 gif.js 的初始目录。

2、gif.js 基础依赖

gif.js 的初始目录打开工程目录的 package.json 文件,这里定义了文件基础依赖。打开后可以看到如下的定义信息:

{
  "name": "gif.js",
  "version": "0.2.0",
  "description": "JavaScript GIF encoding library",
  "author": "Johan Nordberg <code@johan-nordberg.com>",
  "main": "index.js",
  "repository": "https://github.com/jnordberg/gif.js.git",
  "devDependencies": {
    "browserify": "^13.1.1",
    "coffeeify": "^2.1.0",
    "exorcist": "^0.4.0",
    "uglify-js": "^2.7.5"
  },
  "scripts": {
    "prepublish": "./bin/build"
  },
  "browser": "./dist/gif.js",
  "keywords": [
    "gif",
    "animation",
    "encoder"
  ],
  "license": "MIT",
  "readmeFilename": "README.md"
}

3、关键基础类解析

GIFEncoder.js 文件

在 GIFEncoder.js 文件中定义了 gif.js 对象了基本一些属性,在上面的目录中打开目标文件后,可以看到属性定义方法:

属性定义方法

前端直接生成 GIF 动态图实践

核心方法 API 说明:您可以使用构造方法或者使用 setOptions() 方法类设置相关的属性。详情可以看下面的说明:

Name Default Description
repeat 0 repeat count, -1 = no repeat, 0 = forever
quality 10 pixel sample interval, lower is better
workers 2 number of web workers to spawn
workerScript gif.worker.js url to load worker script from
background #fff background color where source image is transparent
width null output image width
height null output image height
transparent null transparent hex color, 0x00FF00 = green
dither false dithering method, e.g. FloydSteinberg-serpentine
debug false whether to print debug information to console

二、gif.js 实战

下面采用具体的代码进行一个实际例子的实践。

1、新建 html 工程

这里以 video2.html 为例,在这个工程中引入了 gif.js 和 gif.worker.js。工程目录如下,Jquery.js 作为非必须依赖。

gif.js 实战

代码如下:

<a-button v-auth="'1000'" type="primary" class="mx-4"> 拥有 code ['1000']权限可见 </a-button><head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
  <title>视频转 GIF</title>
  <meta name="description" content="Full-featured JavaScript GIF encoder that runs in your browser.">
  <meta name="keywords" content="gif, encoder, animation, browser, unicorn">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <meta property="og:title" content="gif.js">
  <meta property="og:url" content="http://jnordberg.github.io/gif.js">
  <meta property="og:description" content="Full-featured JavaScript GIF encoder that runs in your browser.">
  <meta property="og:type" content="website">
  <link rel="stylesheet" href="main.css">
  <script src="gif.js?v=3"></script>
  <script src="video.js?v=3"></script>
</head>

2、定义 gif 对象

gif = new GIF({
    workers: 4,
    workerScript: 'gif.worker.js',
    width: 600,
    height: 337
});

定义好了 gif 对象之后,还需要定义相应的响应事件,如下代码所示:

sample.addEvent('change', sampleUpdate);
 
button.addEvent('click', function() {
    video.pause();
    video.currentTime = 0;
    gif.abort();
    gif.frames = [];
    return video.play();
});
 
gif.on('start', function() {
    return startTime = now();
});
 
gif.on('progress', function(p) {
     return info.set('text', "rendering: " + (Math.round(p * 100)) + "%");
});
 
gif.on('finished', function(blob) {
   var delta, img;
   img = document.id('result');
   img.src = URL.createObjectURL(blob);
   delta = now() - startTime;
   console.log("done in\n" + ((delta / 1000).toFixed(2)) + "sec,\nsize " + ((blob.size / 1000).toFixed(2)) + "kb");
   return info.set('text', "done in\n" + ((delta / 1000).toFixed(2)) + "sec,\nsize " + ((blob.size / 1000).toFixed(2)) + "kb");
});

代码有点长,这里不一一列出,需要源代码的可以私信。

3、最后效果

使用 nginx 进行静态发布后,可以看到如下的效果:

使用 nginx 进行静态发布效果

点击执行按钮后,在网页下面生成 gif 动态图,如下所示:

生成 gif 动态图

实际生成的动态图会根据原始视频的大小,画质质量,清晰度等因素影响,执行时间也会有影响。在实际项目中需要根据需要调整相应的参数才可以。

4、执行分析

以完成后渲染动图为例讲解合成过程,

执行分析

可以在变量区看到客户端开启了多个 Worker 进行并行处理。

客户端开启了多个 Worker 进行并行处理

在这里进行数据合并处理,如下:
数据合并处理

最终合成 gif 图片,在 html 中进行 dom 渲染。

三、总结

以上就是本文关于前端实现 GIF 动态图直接生成实践的主要内容,本文重点介绍了一款前端基于 Javascript 的 gif.js 生成插件,分析了它的源码结构,最后通过一个实例进行了案例讲解,帮您快速的了解和掌握这个组件,文章行文仓促,如有错误,请留言交流。

以上关于前端实现GIF动态图直接生成实践的文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索码云笔记以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持码云笔记。

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