前端实现GIF动态图直接生成实践
前段时间有朋友私下问,有没有不使用Java,甚至不依赖于后台的,直接基于前端的GIF动图生成,有没有这种技术方案。博主个人对前端不是很擅长,后来也是在github上自习搜索了一番,发现了一个比较有意思的,可以直接在前端使用的gif动态图生成组件。本文重点聊聊gif.js组件,介绍一下gif这个组件的基本原理,在生产中如何进行使用。
一、GIF.JS简介
1、gif.js是什么?
gif.js在github的地址是:点击这里,打开它的官方网站,可以看到如下的介绍:
作为一款成熟的插件,在github上有4.5k的star,足以说明它的受欢迎程度。而且gif.js采用的是宽松的MIT协议,您可以随意下载这个插件,再此基础之上改造成自己的工具供别人使用。使用git clone将工程下载到本地后,可以看到gif.js的初始目录。
2、gif.js基础依赖
打开工程目录的package.json文件,这里定义了文件基础依赖。打开后可以看到如下的定义信息:
{ "name": "gif.js", "version": "0.2.0", "description": "JavaScript GIF encoding library", "author": "Johan Nordberg <code@johan-nordberg.com>", "main": "index.js", "repository": "https://github.com/jnordberg/gif.js.git", "devDependencies": { "browserify": "^13.1.1", "coffeeify": "^2.1.0", "exorcist": "^0.4.0", "uglify-js": "^2.7.5" }, "scripts": { "prepublish": "./bin/build" }, "browser": "./dist/gif.js", "keywords": [ "gif", "animation", "encoder" ], "license": "MIT", "readmeFilename": "README.md" }
3、关键基础类解析
在GIFEncoder.js文件中定义了gif.js对象了基本一些属性,在上面的目录中打开目标文件后,可以看到属性定义方法:
核心方法API说明:您可以使用构造方法或者使用 setOptions()
方法类设置相关的属性。详情可以看下面的说明:
Name | Default | Description |
repeat | 0 | repeat count, -1 = no repeat, 0 = forever |
quality | 10 | pixel sample interval, lower is better |
workers | 2 | number of web workers to spawn |
workerScript | gif.worker.js | url to load worker script from |
background | #fff | background color where source image is transparent |
width | null | output image width |
height | null | output image height |
transparent | null | transparent hex color, 0x00FF00 = green |
dither | false | dithering method, e.g. FloydSteinberg-serpentine |
debug | false | whether to print debug information to console |
二、gif.js实战
下面采用具体的代码进行一个实际例子的实践。
1、新建html工程
这里以video2.html为例,在这个工程中引入了gif.js和gif.worker.js。工程目录如下,Jquery.js作为非必须依赖。
代码如下:
<a-button v-auth="'1000'" type="primary" class="mx-4"> 拥有code ['1000']权限可见 </a-button><head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <title>视频转GIF</title> <meta name="description" content="Full-featured JavaScript GIF encoder that runs in your browser."> <meta name="keywords" content="gif, encoder, animation, browser, unicorn"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <meta property="og:title" content="gif.js"> <meta property="og:url" content="http://jnordberg.github.io/gif.js"> <meta property="og:description" content="Full-featured JavaScript GIF encoder that runs in your browser."> <meta property="og:type" content="website"> <link rel="stylesheet" href="main.css"> <script src="gif.js?v=3"></script> <script src="video.js?v=3"></script> </head>
2、定义gif对象
gif = new GIF({ workers: 4, workerScript: 'gif.worker.js', width: 600, height: 337 });
定义好了gif对象之后,还需要定义相应的响应事件,如下代码所示:
sample.addEvent('change', sampleUpdate); button.addEvent('click', function() { video.pause(); video.currentTime = 0; gif.abort(); gif.frames = []; return video.play(); }); gif.on('start', function() { return startTime = now(); }); gif.on('progress', function(p) { return info.set('text', "rendering: " + (Math.round(p * 100)) + "%"); }); gif.on('finished', function(blob) { var delta, img; img = document.id('result'); img.src = URL.createObjectURL(blob); delta = now() - startTime; console.log("done in\n" + ((delta / 1000).toFixed(2)) + "sec,\nsize " + ((blob.size / 1000).toFixed(2)) + "kb"); return info.set('text', "done in\n" + ((delta / 1000).toFixed(2)) + "sec,\nsize " + ((blob.size / 1000).toFixed(2)) + "kb"); });
代码有点长,这里不一一列出,需要源代码的可以私信。
3、最后效果
使用nginx进行静态发布后,可以看到如下的效果:
点击执行按钮后,在网页下面生成gif动态图,如下所示:
实际生成的动态图会根据原始视频的大小,画质质量,清晰度等因素影响,执行时间也会有影响。在实际项目中需要根据需要调整相应的参数才可以。
4、执行分析
以完成后渲染动图为例讲解合成过程,
可以在变量区看到客户端开启了多个Worker进行并行处理。
在这里进行数据合并处理,如下:
最终合成gif图片,在html中进行dom渲染。
三、总结
以上就是本文关于前端实现GIF动态图直接生成实践的主要内容,本文重点介绍了一款前端基于Javascript的gif.js生成插件,分析了它的源码结构,最后通过一个实例进行了案例讲解,帮您快速的了解和掌握这个组件,文章行文仓促,如有错误,请留言交流。
1. 本站所有文章教程及资源素材均来源于网络与用户分享或为本站原创,仅限用于学习和研究。
2. 如果内容损害你的权益请联系客服QQ:1642748312给予处理。
码云笔记 » 前端实现GIF动态图直接生成实践