详细解读Vue3.5版本都更新了啥
Vue3.5 正式版在这两天发布了,网上已经有了不少关于 Vue3.5 版本的解读文章。但是码云笔记发现这些文章对 3.5 中新增的功能介绍都不是很全很细,所以导致不少小伙伴有个错觉,觉得 Vue3.5 版本不过如此,选择跳过这个版本等下个大版本再去更新。所以码云笔记写了这篇超级详细的 Vue3.5 版本解读文章,大家可以看看在 3.5 版本中有没有增加一些你期待的功能。
版本号
这次的版本号是天元突破红莲螺岩
,这是 07 年出的一个二次元动漫,我是没看过的。在此之前我一直以为这次的版本号会叫黑神话:悟空
,可能悟空不够二次元吧。
响应式
响应式相关的内容主要分为:重构响应式、响应式 props 支持解构、新增onEffectCleanup
函数、新增base watch
函数、新增onWatcherCleanup
函数、新增pause
和resume
方法。
重构响应式
这次响应式的重构是属于 Vue 内部优化,对于普通开发者来说是无感的。重构后内存占用减少了 56%,优化手段主要是通过版本计数
和双向链表数据结构
,灵感来源于Preact signals。后续我会出一系列关于响应式相关的源码文章,大家可以关注下码云笔记。
响应式 props 支持解构
在 3.5 中响应式 props 支持解构终于正式稳定了,在没有这个功能之前我们想要在 js 中访问 prop 必须要这样写:props.name
,否则name
将会丢失响应式。
有了响应式 props 解构后,在 js 中我们就可以直接解构出name
来使用,比如下面这样的代码:
<script setup lang="ts"> const { name } = defineProps({ name: String, }); console.log(name); </script>
当defineProps
搭配解构一起使用后,在编译时就可以将name
处理成props.name
。编译后简化的代码如下:
setup(__props) { console.log(__props.name); const __returned__ = {}; return __returned__; }
从上面的代码可以看到console.log(name)
经过编译后变成了console.log(__props.name)
,这样处理后name
当然就不会丢失响应式了。
新增 onEffectCleanup 函数
在组件卸载之前或者下一次watchEffect
回调执行之前会自动调用onEffectCleanup
函数,有了这个函数后你就不需要在组件的beforeUnmount
钩子函数去统一清理一些 timer 了。比如下面这个场景:
import { watchEffect, ref } from "vue"; import { onEffectCleanup } from "@vue/reactivity"; const flag = ref(true); watchEffect(() => { if (flag.value) { const timer = setInterval(() => { // 做一些事情 console.log("do something"); }, 200); onEffectCleanup(() => { clearInterval(timer); }); } });
上面这个例子在watchEffect
中会去注册一个循环调用的定时器,如果不使用onEffectCleanup
,那么我们就需要在beforeUnmount
钩子函数中去清理定时器。
但是有了onEffectCleanup
后,将clearInterval
放在他的回调中就可以了。当组件卸载时会自动执行onEffectCleanup
传入的回调函数,也就是会执行clearInterval
清除定时器。
还有一点值得注意的是onEffectCleanup
函数目前没有在vue
包中暴露出来,如果你想使用可以像我这样从@vue/reactivity
包中导入onEffectCleanup
函数。
新增 base watch 函数
我们之前使用的watch
函数是和 Vue 组件以及生命周期一起实现的,他们是深度绑定的,所以watch
函数代码的位置在 vue 源码中的runtime-core
模块中。
但是有的场景中我们只想使用 vue 的响应式功能,也就是 vue 源码中的reactivity
模块,比如小程序vuemini
。为此我们不得不将runtime-core
模块也导入到项目中,或者像vuemini
一样去手写一个 watch 函数。
在 3.5 版本中重构了一个base watch
函数,这个函数的实现和 vue 组件没有一毛钱关系,所以他是在reactivity
模块中。
还有一点就是这个base watch
函数对于普通开发者来说没有什么影响,但是对于一些下游项目,比如vuemini
来说是和受益的。
新增 onWatcherCleanup 函数
和前面的onEffectCleanup
函数类似,在组件卸载之前或者下一次watch
回调执行之前会自动调用onWatcherCleanup
函数,同样有了这个函数后你就不需要在组件的beforeUnmount
钩子函数去统一清理一些 timer 了。比如下面这个场景:
import { watch, ref, onWatcherCleanup } from "vue"; watch(flag, () => { const timer = setInterval(() => { // 做一些事情 console.log("do something"); }, 200); onWatcherCleanup(() => { console.log("清理定时器"); clearInterval(timer); }); });
和onEffectCleanup
函数不同的是我们可以从 vue 中 import 导入onWatcherCleanup
函数。
新增 pause 和 resume 方法
有的场景中我们可能想在“一段时间中暂停一下”,不去执行watch
或者watchEffect
中的回调。等业务条件满足后再去恢复执行watch
或者watchEffect
中的回调。在这种场景中pause
和resume
方法就能派上用场啦。
下面这个是watchEffect
的例子,代码如下:
<template> <button @click="count++">count++</button> <button @click="runner2.pause()">暂停</button> <button @click="runner2.resume()">恢复</button> </template> <script setup lang="ts"> import { watchEffect } from "vue"; const count = ref(0); const runner = watchEffect(() => { if (count.value > 0) { console.log(count.value); } }); </script>
在上面的 demo 中,点击count++
按钮后理论上每次都会执行一次watchEffect
的回调。
但是当我们点击了暂停按钮后就会执行pause
方法进行暂停,在暂停期间watchEffect
的回调就不会执行了。
当我们再次点击了恢复按钮后就会执行resume
方法进行恢复,此时watchEffect
的回调就会重新执行。
console.log
的结果如下图:
从上图中可以看到count
打印到 4 后就没接着打印了,因为我们执行了pause
方法暂停了。当重新执行了resume
方法恢复后可以看到count
又重新开始打印了,此时从 8 开始打印了。
不光watchEffect
可以执行pause
和resume
方法,watch
一样也可以执行pause
和resume
方法。代码如下:
const runner = watch(count, () => { if (count.value > 0) { console.log(count.value); } }); runner.pause() // 暂停方法 runner.resume() // 恢复方法
watch 的 deep 选项支持传入数字
在以前deep
选项的值要么是false
,要么是true
,表明是否深度监听一个对象。在 3.5 中deep
选项支持传入数字了,表明监控对象的深度。
比如下面的这个 demo:
const obj1 = ref({ a: { b: 1, c: { d: 2, e: { f: 3, }, }, }, }); watch( obj1, () => { console.log("监听到 obj1 变化"); }, { deep: 3, } ); function changeDeep3Obj() { obj1.value.a.c.d = 20; } function changeDeep4Obj() { obj1.value.a.c.e.f = 30; }
在上面的例子watch
的deep
选项值是 3,表明监听到对象的第 3 层。
changeDeep3Obj
函数中就是修改对象的第 3 层的d
属性,所以能够触发watch
的回调。
而changeDeep4Obj
函数是修改对象的第 4 层的f
属性,所以不能触发watch
的回调。
SSR 服务端渲染
服务端渲染 SSR 主要有这几个部分:新增useId
函数、Lazy Hydration 懒加载水合、data-allow-mismatch
新增useId函数
有时我们需要生成一个随机数塞到 DOM 元素上,比如下面这个场景:
<template> <label :htmlFor="id">Do you like Vue3.5?</label> <input type="checkbox" name="vue3.5" :id="id" /> </template> <script setup lang="ts"> const id = Math.random(); </script>
在这个场景中我们需要生成一个随机数id
,在普通的客户端渲染中这个代码是没问题的。
但是如果这个代码是在 SSR 服务端渲染中那么就会报警告了,如下图:
上面报错的意思是服务端和客户端生成的id
不一样,因为服务端和客户端都执行了一次Math.random()
生成id
。由于Math.random()
每次执行的结果都不同,自然服务端和客户端生成的id
也不同。
useId
函数的作用就是为了解决这个问题。
当然useId
也可以用于客户端渲染的一些场景,比如在列表中我们需要一个唯一键,但是服务端又没有给我们,这时我们就可以使用useId
给列表中的每一项生成一个唯一键。
Lazy Hydration 懒加载水合
异步组件现在可以通过 defineAsyncComponent()
API 的 hydrate 选项来控制何时进行水合。(码云笔记觉得这个普通开发者用不上,所以就不细讲了)
data-allow-mismatch
SSR 中有的时候确实在服务端和客户端生成的 html 不一致,比如在 DOM 上面渲染当前时间,代码如下:
<template> <div>当前时间是:{{ new Date() }}</div> </template>
这种情况是避免不了会出现前面useId
例子中的那种警告,此时我们可以使用data-allow-mismatch
属性来干掉警告,代码如下:
<template> <div data-allow-mismatch>当前时间是:{{ new Date() }}</div> </template>
Custom Element 自定义元素改进
这个我也觉得平时大家都用不上,所以就不细讲了。
Teleport 组件新增 defer 延迟属性
Teleport
组件的作用是将 children 中的内容传送到指定的位置去,比如下面的代码:
<div id="target"></div> <Teleport to="#target">被传送的内容</Teleport>
文案被传送的内容
最终会渲染在id="target"
的 div 元素中。
在之前有个限制,就是不能将<div id="target">
放在Teleport
组件的后面。
这个也很容易理解 DOM 是从上向下开始渲染的,如果先渲染到Teleport
组件。然后就会去找 id 的值为target
的元素,如果找不到当然就不能成功的将Teleport
组件的子节点传送到target
的位置。
在 3.5 中为了解决这个问题,在Teleport
组件上新增了一个defer
延迟属性。
加了defer
延迟属性后就能将target
写在Teleport
组件的后面,代码如下:
<Teleport defer to="#target">被传送的内容</Teleport> <div id="target"></div>
defer
延迟属性的实现也很简单,就是等这一轮渲染周期结束后再去渲染Teleport
组件。所以就算是target
写在Teleport
组件的后面,等到渲染Teleport
组件的时候target
也已经渲染到页面上了。
useTemplateRef函数
vue3 中想要访问 DOM 和子组件可以使用 ref 进行模版引用,但是这个 ref 有一些让人迷惑的地方。
比如定义的 ref 变量到底是一个响应式数据还是 DOM 元素?
还有 template 中 ref 属性的值明明是一个字符串,比如ref="inputEl"
,怎么就和 script 中同名的inputEl
变量绑到一块了呢?
3.5 中的useTemplateRef
函数就可以完美的解决了这些问题。
这是 3.5 之前使用 ref 访问 input 输入框的例子:
<input type="text" ref="inputEl" /> const inputEl = ref<HTMLInputElement>();
这个写法很不符合编程直觉,不知道有多少同学和我一样最开始用 vue3 时会给ref
属性绑定一个响应式变量。比如这样::ref="inputEl"
更加要命的是这样写还不会报错,就是inputEl
中的值一直是undefined
。
最后一番排查后才发现ref
属性应该是绑定的变量名称:ref="inputEl"
使用useTemplateRef
函数后就好多了,代码如下:
<input type="text" ref="inputRef" /> const inputEl = useTemplateRef<HTMLInputElement>("inputRef");
使用useTemplateRef
函数后会返回一个 ref 变量,useTemplateRef
函数传的参数是字符串"inputRef"
。
在 template 中ref
属性的值也是字符串"inputRef"
,所以useTemplateRef
函数的返回值就指向了 DOM 元素 input 输入框。这个比 3.5 之前的体验要好很多了。
结语
对于前端开发者来说 Vue3.5 版本中还是新增了许多有趣的功能的,比如:onEffectCleanup
函数、onWatcherCleanup
函数、pause
和resume
方法、watch
的deep
选项支持传入数字、useId
函数、Teleport
组件新增defer
延迟属性、useTemplateRef
函数。
这些功能在一些特殊场景中还是很有用的,码云笔记的个人建议还是得将 Vue 升到 3.5。