教你配置VS Code开发Android的NDK环境方法
最近公司新需求,要求用 C/C++实现部分核心代码,打包成静态库跨平台(Android 和 iOS)使用。 作为 Android 开发出身的 C/C++老白程序员兴奋不已(又可以开心的学习 niubility 的 C/C++了),但之前写 JNI 代码的集成环境都是 Android Studio,最后打包生成的 so 库也是面向 Android 平台的。 有什么 IDE 适合这种跨平台开发的呢?请教了公司写 C 的大牛(独立开发了一套跑在单片机上的 Linux 操作系统的非著名程序员,emacs 发烧友),大牛说 C/C++并没有什么特好用的 IDE,用的人多的可能 Eclipse 算一个。 毕竟大神是 emacs 党,还需要 IDE? 可我一 VIM 党,也用 emacs 开发 C/C++? Sorry, I Can’t Do It。
于是我就琢磨有啥其他选项,想着要不试试 VS Code,这家伙近些年混得风生水起的。然后,经过一番摸索后总算弄了一套 C/C++ + Cmake 的环境,分析给各位大佬们,有啥建议还请多赐教。
插件安装
用 VS Code 搭建开发环境,插件是必不可少的。
VS Code 对 C/C++的支持
这里我选择了 C/C++插件,官方提供的,应该值得信赖。

Cmake 支持
编译工具这里我选择了 cmake,所以安装 Cmake 和 Cmake Tools 这两个插件。

Cmake 插件是让 VS Code 支持 Cmake 语言。

而 Cmake Tools 插件则是能让 VS 提供各种 Cmake 编译相关的小工具,包括在底部状态栏显示一些快捷工具。
安装上述三个插件后,重启 VS Code 让插件生效。
环境配置
首先随便创建一个目录,作为项目根目录,以 Android 的 NDK 配置为例。
配置 VS Code 的 C/C++工具链
Cmd + Shfit + P,输入edit configuration:

编辑c_cpp_properties.json配置文件:

这里我添加了 Android 配置:
{
"name": "Android",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/src"
],
"defines": [
],
"compilerPath": "${env:ANDROID_NDK}/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64",
"configurationProvider": "ms-vscode.cmake-tools"
}
这里解释一下这几个重要配置项的作用:
name:配置名称,会显示在状态栏上。includePath:VS Code 搜索 include 头文件的路径(后面会被 Cmake tools 取代)。compilerPath:编译器路径,这里我选择的 llvm 的 clang。这也是目前 NDK 官方指定的,其他编译器都被 Google 删掉了…configurationProvider:这个配置是告诉 VS code,让 Cmake Tools 插件根据 CMakeLists.txt 的配置来指定 C/C++的代码环境,如在 CMakeLists.txt 中配置了link_directories(dir_xx)命令,VS Code 就能正确识别出#Include<dir_xx/xxx.h>头文件。同时也就取代了上面的includePath配置。
添加上面的配置后,状态栏左下角就可以选择 Android 这个编译环境配置了:
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Cmake Tools 配置
使用 CMake Tools 启动调试
菜单依次选择 Run –> Add Configuration :

添加启动配置:

修改点:
program:启动的二进制程序路径environment:启动时的环境变量配置
完成以上配置后,编写 C/C++和 CMakeLists.txt 代码,就可以Cmd + Shfit + P依次执行 Cmake Configure、Cmake Build、编译出 C/C++的执行文件,然后Shift + F7选择执行目标运行程序,或者在 VS code 编辑器上加断点,Ctrl + F5 调试 C/C++代码了。
但这是常规的 C/C++项目的套路。可我们需要使用 NDK 交叉编译,于是我们还需要继续添加如下配置:
配置 Cmake Tools 的工具包
Cmd + Shfit + P,输入cmake edit user-local cmake kits:

默认情况下,VS code 会生成如下配置项:

添加自定义的 Cmake kits:
{
"name": "Clang Android",
"compilers": {
"C": "/Users/jay/Library/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang",
"CXX": "/Users/jay/Library/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++"
},
"environmentVariables": {
"ANDROID_NDK": "/Users/jay/Library/Android/sdk/ndk-bundle"
},
"toolchainFile": "${env:ANDROID_NDK}/build/cmake/android.toolchain.cmake",
"cmakeSettings": {
"CMAKE_INSTALL_PREFIX": "${workspaceFolder}/out/android/${variant:buildType}/${variant:abi}",
"ANDROID_TOOLCHAIN": "clang",
"ANDROID_NATIVE_API_LEVEL": 21,
"ANDROID_STL": "c++_shared",
"ANDROID_ABI": "armeabi-v7a",
"ANDROID_CPP_FEATURES": "rtti exceptions"
}
}
配置参数的意思基本上看名字就能猜出来是什么意思,需要单独解释的是 cmakeSettings 这个参数,这里面配置的参数会在执行 cmake 命令时以-Dname=val的形式传入参数(如"ANDROID_ABI": "armeabi-v7a"在编译时,则会变成-DANDROID_ABI=armeabi-v7a传入),所以这里我们可以自定义合适的参数传入 Cmake 用于构建。配置完成后,可在状态栏选择我们的“Clang Android” Kits 配置。
![]()
但是大家都知道,在写 JNI 代码时,往往需要针对不同的 CPU 架构编译不同的 so 库,难道需要每次修改这里的配置参数吗?当然有更优秀的方法!是时候向大家介绍CMake Variants这个家伙了。
CMake Variants 配置
variants 的相关配置可以放到cmake-variants.yaml或者cmake-variants.json,这两者只是格式不一样,效果和配置规则是一样的。这里我们采用yaml的文件格式。 这个文件可以放到工程根目录或者.vscode/目录里。
Cmake Tools 的默认 varant 配置是这样的:
{
"buildType": {
"default": "debug",
"description": "The build type.",
"choices": {
"debug": {
"short": "Debug",
"long": "Disable optimizations - include debug information.",
"buildType": "Debug"
},
"release": {
"short": "Release",
"long": "Optimize for speed - exclude debug information.",
"buildType": "Release"
},
"minsize": {
"short": "MinSizeRel",
"long": "Optimize for smallest binary size - exclude debug information.",
"buildType": "MinSizeRel"
},
"reldeb": {
"short": "RelWithDebInfo",
"long": "Optimize for speed - include debug information.",
"buildType": "RelWithDebInfo"
}
}
}
}
默认为我们提供了几种打包配置,我们可以扩展一下,新建配置文件projectName/.vscode/cmake-variant.json,添加如下配置:
{
"buildType": {
"default": "debug",
"description": "The build type.",
"choices": {
"debug": {
"short": "Debug",
"long": "Disable optimizations - include debug information.",
"buildType": "Debug"
},
"release": {
"short": "Release",
"long": "Optimize for speed - exclude debug information.",
"buildType": "Release"
}
}
},
"abi": {
"default": "armeabi-v7a",
"description": "abi for android build",
"choices": {
"armeabi-v7a": {
"short": "armv7",
"long": "abi for armeabi-v7a",
"settings": {
"ANDROID_ABI": "armeabi-v7a"
}
},
"arm64-v8a": {
"short": "arm64",
"long": "abi for arm64-v8a",
"settings": {
"ANDROID_ABI": "arm64-v8a"
}
},
"x86_64": {
"short": "x86_64",
"long": "abi for x86_64",
"settings": {
"ANDROID_ABI": "x86_64"
}
}
}
}
}
我们在settings配置项中添加了 ANDROID_ABI 参数,作用和 Cmake kits 中的cmakeSettings是一样的,这样我们可以删掉 cmake kits 中的 ANDROID_ABI 参数配置了。参数的详细信息可以参考CMake Variants,配置完成后,可在状态栏选择 variant:
![]()
点击 variant 选项,我们可以看到 2 x 3 = 6 种组合选项可供选择:

这样我们需要编译不同的 CPU 架构的 so 库时,选择不同的 variant 配置即可。
至此,我们就可以愉快的跨平台开发 C/C++代码了~
Additional
如果发现 android 相关的头文件引用和相关符号无法识别,可以在.vscode 文件夹中增加c_cpp_properties.json的配置文件,并增加以下配置。 加完配置后就可以在右下角的配置里选择 name 对应的配置项(我们这里是 Android)。
这个配置文件是给C/C++插件用的,所以需要安装C/C++插件才会起作用。
{
"configurations": [
{
"name": "Android",
"includePath": [
"${workspaceFolder}",
"/Users/mk/Library/Android/sdk/ndk/21.3.6528147/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot/usr/include/aarch64-linux-android/**"
],
"defines": [],
"compilerPath": "${env:ANDROID_NDK}/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64",
"configurationProvider": "ms-vscode.cmake-tools"
}
],
"version": 4
}
以上就是关于使用 VsCode 开发 android 的 ndk 的环境配置方法,希望对大家有帮助。
以上关于教你配置VS Code开发Android的NDK环境方法的文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索码云笔记以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持码云笔记。
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