教你配置VS Code开发Android的NDK环境方法
最近公司新需求,要求用 C/C++实现部分核心代码,打包成静态库跨平台(Android 和 iOS)使用。 作为 Android 开发出身的 C/C++老白程序员兴奋不已(又可以开心的学习 niubility 的 C/C++了),但之前写 JNI 代码的集成环境都是 Android Studio,最后打包生成的 so 库也是面向 Android 平台的。 有什么 IDE 适合这种跨平台开发的呢?请教了公司写 C 的大牛(独立开发了一套跑在单片机上的 Linux 操作系统的非著名程序员,emacs 发烧友),大牛说 C/C++并没有什么特好用的 IDE,用的人多的可能 Eclipse 算一个。 毕竟大神是 emacs 党,还需要 IDE? 可我一 VIM 党,也用 emacs 开发 C/C++? Sorry, I Can’t Do It。
于是我就琢磨有啥其他选项,想着要不试试 VS Code,这家伙近些年混得风生水起的。然后,经过一番摸索后总算弄了一套 C/C++ + Cmake 的环境,分析给各位大佬们,有啥建议还请多赐教。
插件安装
用 VS Code 搭建开发环境,插件是必不可少的。
VS Code 对 C/C++的支持
这里我选择了 C/C++插件,官方提供的,应该值得信赖。
Cmake 支持
编译工具这里我选择了 cmake,所以安装 Cmake 和 Cmake Tools 这两个插件。
Cmake 插件是让 VS Code 支持 Cmake 语言。
而 Cmake Tools 插件则是能让 VS 提供各种 Cmake 编译相关的小工具,包括在底部状态栏显示一些快捷工具。
安装上述三个插件后,重启 VS Code 让插件生效。
环境配置
首先随便创建一个目录,作为项目根目录,以 Android 的 NDK 配置为例。
配置 VS Code 的 C/C++工具链
Cmd
+ Shfit
+ P
,输入edit configuration
:
编辑c_cpp_properties.json
配置文件:
这里我添加了 Android 配置:
{ "name": "Android", "includePath": [ "${workspaceFolder}/src" ], "defines": [ ], "compilerPath": "${env:ANDROID_NDK}/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "clang-x64", "configurationProvider": "ms-vscode.cmake-tools" }
这里解释一下这几个重要配置项的作用:
name
:配置名称,会显示在状态栏上。includePath
:VS Code 搜索 include 头文件的路径(后面会被 Cmake tools 取代)。compilerPath
:编译器路径,这里我选择的 llvm 的 clang。这也是目前 NDK 官方指定的,其他编译器都被 Google 删掉了…configurationProvider
:这个配置是告诉 VS code,让 Cmake Tools 插件根据 CMakeLists.txt 的配置来指定 C/C++的代码环境,如在 CMakeLists.txt 中配置了link_directories(dir_xx)
命令,VS Code 就能正确识别出#Include<dir_xx/xxx.h>
头文件。同时也就取代了上面的includePath
配置。
添加上面的配置后,状态栏左下角就可以选择 Android 这个编译环境配置了:
Cmake Tools 配置
使用 CMake Tools 启动调试
菜单依次选择 Run –> Add Configuration :
添加启动配置:
修改点:
program
:启动的二进制程序路径environment
:启动时的环境变量配置
完成以上配置后,编写 C/C++和 CMakeLists.txt 代码,就可以Cmd
+ Shfit
+ P
依次执行 Cmake Configure、Cmake Build、编译出 C/C++的执行文件,然后Shift
+ F7
选择执行目标运行程序,或者在 VS code 编辑器上加断点,Ctrl
+ F5
调试 C/C++代码了。
但这是常规的 C/C++项目的套路。可我们需要使用 NDK 交叉编译,于是我们还需要继续添加如下配置:
配置 Cmake Tools 的工具包
Cmd
+ Shfit
+ P
,输入cmake edit user-local cmake kits
:
默认情况下,VS code 会生成如下配置项:
添加自定义的 Cmake kits:
{ "name": "Clang Android", "compilers": { "C": "/Users/jay/Library/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang", "CXX": "/Users/jay/Library/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++" }, "environmentVariables": { "ANDROID_NDK": "/Users/jay/Library/Android/sdk/ndk-bundle" }, "toolchainFile": "${env:ANDROID_NDK}/build/cmake/android.toolchain.cmake", "cmakeSettings": { "CMAKE_INSTALL_PREFIX": "${workspaceFolder}/out/android/${variant:buildType}/${variant:abi}", "ANDROID_TOOLCHAIN": "clang", "ANDROID_NATIVE_API_LEVEL": 21, "ANDROID_STL": "c++_shared", "ANDROID_ABI": "armeabi-v7a", "ANDROID_CPP_FEATURES": "rtti exceptions" } }
配置参数的意思基本上看名字就能猜出来是什么意思,需要单独解释的是 cmakeSettings 这个参数,这里面配置的参数会在执行 cmake 命令时以-Dname=val
的形式传入参数(如"ANDROID_ABI": "armeabi-v7a"
在编译时,则会变成-DANDROID_ABI=armeabi-v7a
传入),所以这里我们可以自定义合适的参数传入 Cmake 用于构建。配置完成后,可在状态栏选择我们的“Clang Android” Kits 配置。
但是大家都知道,在写 JNI 代码时,往往需要针对不同的 CPU 架构编译不同的 so 库,难道需要每次修改这里的配置参数吗?当然有更优秀的方法!是时候向大家介绍CMake Variants这个家伙了。
CMake Variants 配置
variants 的相关配置可以放到cmake-variants.yaml
或者cmake-variants.json
,这两者只是格式不一样,效果和配置规则是一样的。这里我们采用yaml
的文件格式。 这个文件可以放到工程根目录
或者.vscode/
目录里。
Cmake Tools 的默认 varant 配置是这样的:
{ "buildType": { "default": "debug", "description": "The build type.", "choices": { "debug": { "short": "Debug", "long": "Disable optimizations - include debug information.", "buildType": "Debug" }, "release": { "short": "Release", "long": "Optimize for speed - exclude debug information.", "buildType": "Release" }, "minsize": { "short": "MinSizeRel", "long": "Optimize for smallest binary size - exclude debug information.", "buildType": "MinSizeRel" }, "reldeb": { "short": "RelWithDebInfo", "long": "Optimize for speed - include debug information.", "buildType": "RelWithDebInfo" } } } }
默认为我们提供了几种打包配置,我们可以扩展一下,新建配置文件projectName/.vscode/cmake-variant.json
,添加如下配置:
{ "buildType": { "default": "debug", "description": "The build type.", "choices": { "debug": { "short": "Debug", "long": "Disable optimizations - include debug information.", "buildType": "Debug" }, "release": { "short": "Release", "long": "Optimize for speed - exclude debug information.", "buildType": "Release" } } }, "abi": { "default": "armeabi-v7a", "description": "abi for android build", "choices": { "armeabi-v7a": { "short": "armv7", "long": "abi for armeabi-v7a", "settings": { "ANDROID_ABI": "armeabi-v7a" } }, "arm64-v8a": { "short": "arm64", "long": "abi for arm64-v8a", "settings": { "ANDROID_ABI": "arm64-v8a" } }, "x86_64": { "short": "x86_64", "long": "abi for x86_64", "settings": { "ANDROID_ABI": "x86_64" } } } } }
我们在settings
配置项中添加了 ANDROID_ABI 参数,作用和 Cmake kits 中的cmakeSettings
是一样的,这样我们可以删掉 cmake kits 中的 ANDROID_ABI 参数配置了。参数的详细信息可以参考CMake Variants,配置完成后,可在状态栏选择 variant:
点击 variant 选项,我们可以看到 2 x 3 = 6 种组合选项可供选择:
这样我们需要编译不同的 CPU 架构的 so 库时,选择不同的 variant 配置即可。
至此,我们就可以愉快的跨平台开发 C/C++代码了~
Additional
如果发现 android 相关的头文件引用和相关符号无法识别,可以在.vscode 文件夹中增加c_cpp_properties.json
的配置文件,并增加以下配置。 加完配置后就可以在右下角的配置里选择 name 对应的配置项(我们这里是 Android)。
这个配置文件是给C/C++
插件用的,所以需要安装C/C++
插件才会起作用。
{ "configurations": [ { "name": "Android", "includePath": [ "${workspaceFolder}", "/Users/mk/Library/Android/sdk/ndk/21.3.6528147/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot/usr/include/aarch64-linux-android/**" ], "defines": [], "compilerPath": "${env:ANDROID_NDK}/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "clang-x64", "configurationProvider": "ms-vscode.cmake-tools" } ], "version": 4 }
以上就是关于使用 VsCode 开发 android 的 ndk 的环境配置方法,希望对大家有帮助。
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