js关于canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题解决方法

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  1. 一、首先,图片服务器需要配置 Access-Control-Allow-Origin
  2. 二、canvas 图片 getImageData cross-origin 跨域问题
  3. 三、HTML crossOrigin 属性解决资源跨域问题
  4. 四、crossOrigin 属性为什么可以解决资源跨域问题?
  5. 五、IE10 浏览器不支持 crossOrigin 怎么办?

这篇文章主要为大家详细介绍了 js 关于 getImageData,toDataURL 跨域问题的解决方法,这也是我在最近工作学习 canvas 的遇到的问题,做一个总结,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

一、首先,图片服务器需要配置 Access-Control-Allow-Origin

一般团队都会有一个专门域名放置静态资源,例如腾讯是gtimg.com,百度是bdimg.com;或者很多团队使用的是腾讯云或者阿里云的服务。

而主页面所在域名往往不一样,当需要需要对 canvas 图片进行getImageData()toDataURL()操作的时候,跨域问题就出来了,而且跨域问题还不止一层。

首先,第一步,图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin信息,例如:

如 PHP 添加响应头信息,*通配符表示允许任意域名:

header("Access-Control-Allow-Origin: *");

或者指定域名:

header("Access-Control-Allow-Origin: www.mybj123.com");

此时,Chrome 浏览器就不会有 Access-Control-Allow-Origin 相关的错误信息了,但是,还会有其他的跨域错误信息。

二、canvas 图片 getImageData cross-origin 跨域问题

对于跨域的图片,只要能够在网页中正常显示出来,就可以使用 canvas 的drawImage() API 绘制出来。但是如果你想更进一步,通过getImageData()方法获取图片的完整的像素信息,则多半会出错。

举例来说,使用下面代码获取 github 上的自己头像图片信息:

var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

var img = new Image();
img.onload = function () {
    context.drawImage(this, 0, 0);
    context.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
};
img.src = 'https://portrait.gitee.com/uploads/avatars/user/335/1006560_gwzcf_1578938103.png!avatar30';';

结果在 Chrome 浏览器下显示如下错误:

Uncaught DOMException: Failed to execute ‘getImageData’ on ‘CanvasRenderingContext2D’: The canvas has been tainted by cross-origin data.

js 关于 canvas 图片 getImageData,toDataURL 跨域问题解决方法

Firefox 浏览器错误为:

SecurityError: The operation is insecure.

如果使用的是canvas.toDataURL()方法,则会报:

Failed to execute ‘toDataURL’ on ’HTMLCanvasElement’: Tainted canvased may not be exported

原因其实都是一样的,跨域导致。

那有没有什么办法可以解决这个问题呢?

可以试试crossOrigin属性。

三、HTML crossOrigin 属性解决资源跨域问题

在 HTML5 中,有些元素提供了支持 CORS(Cross-Origin Resource Sharing)(跨域资源共享)的属性,这些元素包括<img><video><script>等,而提供的属性名就是crossOrigin属性。

因此,上面的跨域问题可以这么处理:

var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

var img = new Image();
img.crossOrigin = '';
img.onload = function () {
    context.drawImage(this, 0, 0);
    context.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
};
img.src = 'https://portrait.gitee.com/uploads/avatars/user/335/1006560_gwzcf_1578938103.png!avatar30';';

增加一个img.crossOrigin = ''即可,虽然 JS 代码这里设置的是空字符串,实际上起作用的属性值是anonymous

crossOrigin可以有下面两个值:

关键字 释义
anonymous 元素的跨域资源请求不需要凭证标志设置。
use-credentials 元素的跨域资源请求需要凭证标志设置,意味着该请求需要提供凭证。

其中,只要crossOrigin的属性值不是use-credentials,全部都会解析为anonymous,包括空字符串,包括类似'abc'这样的字符。

例如:

img.crossOrigin = 'abc';
console.log(img.crossOrigin);    // 结果是'anonymous'

crossOrigin 属性

另外还有一点需要注意,那就是虽然没有crossOrigin属性,和设置crossOrigin="use-credentials"在默认情况下都会报跨域出错,但是性质上却不一样,两者有较大区别。

crossOrigin 兼容性

IE11+(IE Edge),Safari,Chrome,Firefox 浏览器均支持,IE9 和 IE10 会报 SecurityError 安全错误,如下截图:

crossOrigin 兼容性

四、crossOrigin 属性为什么可以解决资源跨域问题?

crossOrigin=anonymous相对于告诉对方服务器,你不需要带任何非匿名信息过来。例如 cookie,因此,当前浏览器肯定是安全的。

就好比你要去别人家里拿一件衣服,crossOrigin=anonymous相对于告诉对方,我只要衣服,其他都不要。如果不说,可能对方在衣服里放个窃听器什么的,就不安全了,浏览器就会阻止。

五、IE10 浏览器不支持 crossOrigin 怎么办?

我们请求图片的时候,不是直接通过new Image(),而是借助 ajax 和URL.createObjectURL()方法曲线救国。

代码如下:

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onload = function () {
    var url = URL.createObjectURL(this.response);
    var img = new Image();
    img.onload = function () {
        // 此时你就可以使用 canvas 对 img 为所欲为了
        // ... code ...
        // 图片用完后记得释放内存
        URL.revokeObjectURL(url);
    };
    img.src = url;
};
xhr.open('GET', url, true);
xhr.responseType = 'blob';
xhr.send();

此方法不仅 IE10 浏览器 OK,原本支持 crossOrigin 的诸位浏览器也是支持的。

也就多走一个 ajax 请求,还可以!

根据,根据实践发现,在 IE 浏览器下,如果请求的图片过大,几千像素那种,图片会加载失败,我猜是超过了 blob 尺寸限制。

原文链接:点击这里

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