如何解决canvas图片跨域导致的报错
关于Canvas图片跨域问题也是老生常谈的事了,我呢也将自己的浅薄的理解整理下来,也算是对自己的一个总结吧,内容有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
问题描述
在使用html5的canvas时,当用到getImageData方法获取图片信息时,会碰到跨域无法获取的情况,代码截图如下:
我分别使用chrome浏览器和360极速浏览器运行,控制图提示,截图如下:
出现问题的原因
图片存储在本地时,是默认没有域名的,用getImageData方法时,浏览器会判定为跨域而报错!
摘了一段网上的解析:
1、首先没有服务器环境(如:本地的html网页,操作本地的图片),
就会报"Unable to get image data from canvas because the canvas has been tainted by cross-origin data"错误。
因为本地测试用的图片是文件夹内的,js跨域限制是不能获取非同一域名下的数据的,
而本地的位置是没有域名的,所以浏览器都认为你是跨域,导致报错。
2、为了阻止欺骗,浏览器会追踪image data。
当把一个和canvas的域不同的图片放到canvas上,这个canvas就成为“tainted”(被污染的),浏览器就不让你操作该canvas的任何像素。
是为了阻止多种类型的XSS/CSRF攻击(两种典型的跨站攻击)。
解决办法
一、图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin
一般团队都会有一个专门域名放置静态资源,例如腾讯是gtimg。com,百度是bdimg。com;或者很多团队使用的是腾讯云或者阿里云的服务。
而主页面所在域名往往不一样,当需要需要对canvas图片进行getImageData()或toDataURL()操作的时候,跨域问题就出来了,而且跨域问题还不止一层。
首先,第一步,图片服务器需要配置Access-Control-Allow-Origin信息,例如:
如PHP添加响应头信息,*通配符表示允许任意域名:
header("Access-Control-Allow-Origin: *");
或者指定域名:
header("Access-Control-Allow-Origin: www.mybj123.com");
此时,Chrome浏览器就不会有Access-Control-Allow-Origin相关的错误信息了,但是,还会有其他的跨域错误信息。
二、canvas图片getImageData cross-origin跨域问题
对于跨域的图片,只要能够在网页中正常显示出来,就可以使用canvas的drawImage()API绘制出来。但是如果你想更进一步,通过getImageData()方法获取图片的完整的像素信息,则多半会出错。
举例来说,使用下面代码获取github上的自己头像图片信息:
var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { context.drawImage(this, 0, 0); context.getImageData(0, 0, this.width, this.height); }; img.src = 'https://avatars3.githubusercontent.com/u/496048?s=120&v=4';';
结果在Chrome浏览器下显示如下错误:
Uncaught DOMException: Failed to execute ‘getImageData’ on ‘CanvasRenderingContext2D’: The canvas has been tainted by cross-origin data.
Firefox浏览器错误为:
SecurityError: The operation is insecure.
如果使用的是canvas.toDataURL()方法,则会报:
Failed to execute ‘toDataURL’ on ’HTMLCanvasElement’: Tainted canvased may not be exported
原因其实都是一样的,跨域导致。
那有没有什么办法可以解决这个问题呢?
可以试试crossOrigin属性。
三、HTML crossOrigin属性解决资源跨域问题
在HTML5中,有些元素提供了支持CORS(Cross-Origin Resource Sharing)(跨域资源共享)的属性,这些元素包括<img>,<video>,<script>等,而提供的属性名就是crossOrigin属性。
因此,上面的跨域问题可以这么处理:
var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.crossOrigin = ''; img.onload = function () { context.drawImage(this, 0, 0); context.getImageData(0, 0, this.width, this.height); }; img.src = 'https://avatars3.githubusercontent.com/u/496048?s=120&v=4';';
增加一个img.crossOrigin=''即可,虽然JS代码这里设置的是空字符串,实际上起作用的属性值是anonymous。
crossOrigin可以有下面两个值:
其中,只要crossOrigin的属性值不是use-credentials,全部都会解析为anonymous,包括空字符串,包括类似'abc'这样的字符。
例如:
img.crossOrigin = 'abc'; console.log(img.crossOrigin); // 结果是'anonymous'
另外还有一点需要注意,那就是虽然没有crossOrigin属性,和设置crossOrigin="use-credentials"在默认情况下都会报跨域出错,但是性质上却不一样,两者有较大区别。
crossOrigin兼容性
IE11+(IE Edge),Safari,Chrome,Firefox浏览器均支持,IE9和IE10会报SecurityError安全错误,如下截图:
四、crossOrigin属性为什么可以解决资源跨域问题?
crossOrigin=anonymous相对于告诉对方服务器,你不需要带任何非匿名信息过来。例如cookie,因此,当前浏览器肯定是安全的。
就好比你要去别人家里拿一件衣服,crossOrigin=anonymous相对于告诉对方,我只要衣服,其他都不要。如果不说,可能对方在衣服里放个窃听器什么的,就不安全了,浏览器就会阻止。
五、IE10浏览器不支持crossOrigin怎么办?
我们请求图片的时候,不是直接通过new Image(),而是借助ajax和URL.createObjectURL()方法曲线救国。
代码如下:
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onload = function () { var url = URL.createObjectURL(this.response); var img = new Image(); img.onload = function () { // 此时你就可以使用canvas对img为所欲为了 // ... code ... // 图片用完后记得释放内存 URL.revokeObjectURL(url); }; img.src = url; }; xhr.open('GET', url, true); xhr.responseType = 'blob'; xhr.send();
此方法不仅IE10浏览器OK,原本支持crossOrigin的诸位浏览器也是支持的。
也就多走一个ajax请求,还可以!
根据,根据实践发现,在IE浏览器下,如果请求的图片过大,几千像素那种,图片会加载失败,我猜是超过了blob尺寸限制。
六、其他需要注意的点
一是我们绘制的图片大小要控制好,太大就去压缩一下,不然生成的base64太大,绘制时间长,还可能会出错。二是浏览器上标题栏会占据高度,导致窗口大小比例是不对的,生成的图片会发生变形,需要注意处理一下,就不展开说了。
最后,希望大家多支持码云笔记。
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