Three.js Skills 发布!让你0门槛上手 Three.js!

AI 概述
Three.js对多数前端开发者来说难度较大,AI写Three.js代码常易“翻车”,存在使用过时API、性能内存问题多、写法不符合工程规范等坑,而老开发者能一眼看出,AI却不知。为此,出现了threejs-skills,它是一套给AI用的Three.js经验包,是“避坑清单”,按技术模块拆分技能文件。它是给AI工具用的,安装后能让AI写Three.js代码时少踩坑,虽不会让AI成大神,但能让代码更符合工程要求。它和vue-skills指向同一方向,降低Three.js使用门槛,值得尝试。
目录
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  1. 为什么 AI 写 Three.js 特别容易翻车?
  2. threejs-skills 到底是什么?
  3. threejs-skills 里都有什么?
  4. threejs-skills 怎么用?
  5. 装和不装,有什么区别?
  6. Three.js 的门槛,真的在变低

Three.js Skills 发布!让你 0 门槛上手 Three.js!

简单说,它干的事就是一件:把 Vue 的最佳实践,提前告诉 AI,别让它乱写。

没想到,Three.js 这边马上也跟上了。

如果说 vue-skills 是:教 AI 正确写 Vue!

那 threejs-skills 做的事情其实一模一样:

教 AI 正确写 Three.js

这不是巧合,而是很自然的事情。

因为 Three.js 对大部分前端来说,本来就难。

为什么 AI 写 Three.js 特别容易翻车?

Three.js 难在哪,其实很多前端都心里有数:

    • API 特别多,看着就头大;
    • 文档能看懂,但照着写不一定对;
    • 性能、内存这些问题,调起来很要命;
  • Demo 能跑,项目一上就开始出事。

所以你经常会看到 AI 写出来的 Three.js 代码:

  • 用了早就不推荐的 API;
  • render loop 写得随心所欲;
  • 几何体、材质、贴图从来不释放;
  • 灯光、后处理全开,显卡直接起飞;
  • 看着很复杂,但完全不是工程写法。

这些坑,对老 Three.js 开发来说一眼就能看出来, 但 AI 并不知道哪是坑。

threejs-skills 要做的,就是把这些坑提前告诉 AI。

threejs-skills 到底是什么?

说白了,threejs-skills 就是一套给 AI 用的 Three.js 经验包。

它不是教程,也不是示例合集。

它更像是:

  • Three.js 的「避坑清单(AI 专用)」;
  • 老 Three.js 开发踩过的坑的总结;
  • 官方文档 + 社区经验的整理版。

threejs-skills 里都有什么?

threejs-skills 的内容很清晰,它按照技术模块拆分,每一块都是一个技能文件:

技能 内容简介
threejs-fundamentals 场景初始化、相机、渲染器、坐标体系等基础设置
threejs-geometry 常用几何体、BufferGeometry、实例等
threejs-materials 各种材质(PBR、Standard、ShaderMaterial 等)
threejs-lighting 光源类型、阴影配置、环境光等
threejs-textures 纹理类型、UV 映射、贴图处理
threejs-animation 动画混合器、骨骼动画、关键帧等
threejs-loaders 模型加载(GLTF/GLB)、纹理加载、异步模式
threejs-shaders GLSL 基础、自定义着色器写法
threejs-postprocessing 后处理效果(Bloom、DOF、Pass)
threejs-interaction 鼠标/触摸输入、射线检测、控件交互

这些文件加起来,就像把 Three.js 的“套路和方法”拆成了一块块小卡片, AI 在写代码时能自动去参考和组合。

threejs-skills 怎么用?

这是 threejs-skills 最大不同于普通文档的地方 —— 它是给 AI 工具用的,不是给人看的说明书。

安装到本地

最简单的方法是把它放到你项目里的 .claude/skills 目录下(这是 Claude Code 的习惯目录):

git clone https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills

或者你也可以手动把里面的 skills 文件夹复制到 .claude/skills 里。

也可以在你的项目里执行一行命令:

npx add-skill CloudAI-X/threejs-skills

这一步会把 threejs-skills 按 Agent Skills 规范装好。

装和不装,有什么区别?

简单对比一下就很清楚了:

没有 threejs-skills 有 threejs-skills
能跑就算成功 要考虑能不能长期跑
Demo 思路 工程思路
性能随缘 性能有底线
写完就走 会考虑后续维护

它不会让 AI 一下子变成 Three.js 大神, 但能帮你少踩很多低级又隐蔽的坑。

Three.js 的门槛,真的在变低

threejs-skills 本身,其实不只是 Three.js 的事情。

它和 vue-skills 指向的是同一个方向:

以后写代码, 关键不是“AI 会不会写”, 而是“你有没有提前告诉它什么是对的”。

当连 Three.js 这种门槛很高的技术, 都开始被整理成 Skills 交给 AI,

意味着一件事:

普通前端,也能更轻松、更安全地用上 Three.js 了。

如果你正在用 AI 写 Three.js, 这个项目,真的值得试一试。

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