Three.js Skills 发布!让你0门槛上手 Three.js!

简单说,它干的事就是一件:把 Vue 的最佳实践,提前告诉 AI,别让它乱写。
没想到,Three.js 这边马上也跟上了。
如果说 vue-skills 是:教 AI 正确写 Vue!
那 threejs-skills 做的事情其实一模一样:
教 AI 正确写 Three.js
这不是巧合,而是很自然的事情。
因为 Three.js 对大部分前端来说,本来就难。
为什么 AI 写 Three.js 特别容易翻车?
Three.js 难在哪,其实很多前端都心里有数:
-
- API 特别多,看着就头大;
- 文档能看懂,但照着写不一定对;
- 性能、内存这些问题,调起来很要命;
- Demo 能跑,项目一上就开始出事。
所以你经常会看到 AI 写出来的 Three.js 代码:
- 用了早就不推荐的 API;
- render loop 写得随心所欲;
- 几何体、材质、贴图从来不释放;
- 灯光、后处理全开,显卡直接起飞;
- 看着很复杂,但完全不是工程写法。
这些坑,对老 Three.js 开发来说一眼就能看出来, 但 AI 并不知道哪是坑。
threejs-skills 要做的,就是把这些坑提前告诉 AI。
threejs-skills 到底是什么?
说白了,threejs-skills 就是一套给 AI 用的 Three.js 经验包。
它不是教程,也不是示例合集。
它更像是:
- Three.js 的「避坑清单(AI 专用)」;
- 老 Three.js 开发踩过的坑的总结;
- 官方文档 + 社区经验的整理版。
threejs-skills 里都有什么?
threejs-skills 的内容很清晰,它按照技术模块拆分,每一块都是一个技能文件:
| 技能 | 内容简介 |
|---|---|
| threejs-fundamentals | 场景初始化、相机、渲染器、坐标体系等基础设置 |
| threejs-geometry | 常用几何体、BufferGeometry、实例等 |
| threejs-materials | 各种材质(PBR、Standard、ShaderMaterial 等) |
| threejs-lighting | 光源类型、阴影配置、环境光等 |
| threejs-textures | 纹理类型、UV 映射、贴图处理 |
| threejs-animation | 动画混合器、骨骼动画、关键帧等 |
| threejs-loaders | 模型加载(GLTF/GLB)、纹理加载、异步模式 |
| threejs-shaders | GLSL 基础、自定义着色器写法 |
| threejs-postprocessing | 后处理效果(Bloom、DOF、Pass) |
| threejs-interaction | 鼠标/触摸输入、射线检测、控件交互 |
这些文件加起来,就像把 Three.js 的“套路和方法”拆成了一块块小卡片, AI 在写代码时能自动去参考和组合。
threejs-skills 怎么用?
这是 threejs-skills 最大不同于普通文档的地方 —— 它是给 AI 工具用的,不是给人看的说明书。
安装到本地
最简单的方法是把它放到你项目里的 .claude/skills 目录下(这是 Claude Code 的习惯目录):
git clone https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills
或者你也可以手动把里面的 skills 文件夹复制到 .claude/skills 里。
也可以在你的项目里执行一行命令:
npx add-skill CloudAI-X/threejs-skills
这一步会把 threejs-skills 按 Agent Skills 规范装好。
装和不装,有什么区别?
简单对比一下就很清楚了:
| 没有 threejs-skills | 有 threejs-skills |
|---|---|
| 能跑就算成功 | 要考虑能不能长期跑 |
| Demo 思路 | 工程思路 |
| 性能随缘 | 性能有底线 |
| 写完就走 | 会考虑后续维护 |
它不会让 AI 一下子变成 Three.js 大神, 但能帮你少踩很多低级又隐蔽的坑。
Three.js 的门槛,真的在变低
threejs-skills 本身,其实不只是 Three.js 的事情。
它和 vue-skills 指向的是同一个方向:
以后写代码, 关键不是“AI 会不会写”, 而是“你有没有提前告诉它什么是对的”。
当连 Three.js 这种门槛很高的技术, 都开始被整理成 Skills 交给 AI,
意味着一件事:
普通前端,也能更轻松、更安全地用上 Three.js 了。
如果你正在用 AI 写 Three.js, 这个项目,真的值得试一试。
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